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Info

The VPL competition is created to provide fun for all the fans Proclub 11 vs 11 Fun is the our philosophy and portal management must be equally Simple, Practical and Entertaining.

Rules

RULES: https://docs.google.com/document/d/1fTCqn8xcfRVc13S2jTDf3Ht62gzztytmGRO6qanZDwU/edit?usp=sharing

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 SUPPORT SERVER DISCORD APP: https://discord.gg/sWBmGrV
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Last Updated 3 July 2018


International Open Cup - Summer Edition

                 The VPL competition is created to provide fun for all the fans Proclub 11 vs 11

Fun is the our philosophy and portal management must be equally Simple, Practical and Entertaining.


The VPL is also seriousness, and the Federation doesn’t tolerate indifference, nobody is forced to do anything, but ... when you decide to be part of that community you must comply with the Mandatory Rules to avoid being get away!


General Rules

To participate in the VPL competition, all captains and players comply with the written rules below.

Participating in the VPL competitions Club and Player have accepted the following rules.

All complaints regarding the competition will be determined by reading the rules and these can not be ignored once the Club are validated to the VPL Federation.

This Regulation must be read and applied to all the clubs and the player involved in our competitions.

Examination and application of the various points are the responsibility of the Manager of the Club.


The International Open Cup 2018 will start on July 11 2018

1. Conditions of acceptance of a player in the league or cup VPL:

  1. Each player may only have one club at a time;

  2. Each player can have only one account on the VPL;

  3. A member of the VPL Player Manager is obliged to write his PSN / GAMERTAG / ORIGIN exact account as the username of the website,any browser, not IDENTICAL to the tag of your player, will bring penalties to the team in terms of ranking.


2. Requirements Cups:

The Club to play the international Cups must have the following requirements:

8 Player Members in the Roster VPL  - 6 In the field

LIMIT PLAYERS: 25

Note: ROLE OF THE ANY IS OPTIONAL


2.1 Modality of the tournament

  • Group stage

  • Direct elimination phase

2.2- Times and Duration

Group stage

  • Wednesday 11 July (2 match) home-away

Final Stage

  • Round of 16 - Wednesday 18 July (2 matches) home-away

  • Quarters - Wednesday 25 July (2 matches) home-away

  • Semifinals - Wednesday 1 August (2 matches) home-away

  • Final - Wednesday 8 August (2 matches) home-away

In case of parity after two matches, you proceed with 1 matches

Rules: Full time + Extra Time + Penalties [host club of the 1st match]


NOTE: It is not possible to postpone the meetings! In case of problems with the timing of the tournament, we ask the captains not to register for the tournament.


3.  Time Match

The match will be disputed before the expiry of it. You can check through the MY CALENDAR page

The hours of the meetings will vary depending on the club's origin:

When you play?

Timezone

vs GMT +1

vs GMT +2

vs GMT +3

Your GMT +1

21:30

21:30

21:30

Your GMT +2

22:30

22:30

22:30

Your GMT +3

23:30

23:30

23:30


Countries and Timezone

GMT +1

GMT +2

GMT +3

PORTUGAL

ENGLAND

SPAIN

ITALY

FRANCE
GERMANY
POLAND
BELGIUM

HOLLAND

GREECE
TURKEY








4. Agreements Matches

  1. Agreements match will be taken on the Management VPL Manager; every manager will write in the "encounter chat page", to offer day and time for the match dispute.

  2. Tools agreements Extras: Any type of external agreement (whatsapp, facebook, skype) will be taken in consideration in case of communication problems between the team captains.

  3. No agreements: If neither of the two captains writes in the chord section of the Management, the game will be played on default as rules say; In the case of a match not played, the staff will have the right to decide the fortunes assigning reprimand or penalty points to the Club.

  4. Server Issues: If you experience network bugs or game server updates, the staff reserves the right to postpone one or more not played matches because of these drawbacks.

  5. Agreements Methodologies

  1. ADVANCE:Clubs can anticipate, on agreement by the Management VPL, the dispute of the match at any time, with one clause: no earlier than one week after the event itself.

  2. DEFAULT: The clubs agree to play in the default day of the tournament.

  3. Postponement: Can’t!

  4. Failure Report: The reports must be made within 24 hours of the meeting dispute, in case report failure, the captains and vice can’t play the next match of the Cup.


5.  Pre-Match

  1. The home team has the responsibility to invite the opposing team;

  2. Managers must ensure the time and the day of the match;

  3. A delay of 10 minutes is tolerated,it is advisable to send an opponent communication for any delay (eg. Bugs room, player disconnection, server load issues, all to give RESPECT opponent);

  4. In case of delay of 11 minutes more, you can send a check for meeting on the VPL Manager; then the staff will decide whether to accept the report or not, as far as possible;

  5. There will be no match connection test. You can still agree with the opposing captain for a quick connection test, maximum 2.5 minutes of game per clubs with a total of 5 minutes.

  6. The game will start at minute 0 ', when it takes the kickoff. In the event of a crash of a player in the first 5 'minutes or relative lag, a team can go out regularly replaying the match. In case of withdrawal after 5 'minutes, the team that has dropped lose by forfeit.

  7. Each club has a maximum of 1 Connection attempts,the 2nd attempt the game shall proceed without abandon.

5.1 REPORT MATCH

  1. The insertion of results is mandatory

  2. The inclusion of the Statistics is Optional

            How to make a  report on VPL? LINK


6.  Management of the meeting and complaints

  1. In case of problems related to any kind of fraud (eg player not registered, unsportsmanlike play on the goalkeeper, any bugs or glitches game) the game will be played entirely, the claim demand must be presented in the section referred to VPL Manager on the page of your meeting with the evidence card holder attached to it, otherwise it will not be considered (must present a video clip with DVR, Twitch, video Smartphone or screenshots and specify minutes and seconds to facilitate the check by the staff); if the staff holds the truthfulness of the claim, it will assign penalty points and / or any disqualification to the captains of the club reported.

  2. All acts of anti-game events at the goalkeeper voluntarily are forbidden (ie the punishment), the Club is subject to sanctions, this can range from a warning to penalty points.

  3. Complaints, in order to be valid, must be reported no later than 2 hours after completion of the Final Report.

  4. Every manager must complete the report within 48 hours of the dispute of the match, indicating all the players who participated and assigning to all the game data (tags, goal, assist);

  5. Managers who do not meet the report within the period specified above, will see the club sanctioned with a warning and penalty points;




7.  Disciplinary Player

  1. The accumulation of yellow cards is under the control of the Manager of the Club.

  2. The suspension from the match comes to achieving 3 Yellow Cards; If the sum of yellow cards (three yellow cards) and eject, the player will be suspended for the next match (round trip).

  3. If the player gets the third warning of the season in the first league game, he can still play the second game (FIFA does not allow other options), but will be suspended for the day match/ next cup for only one match; You must notify Red Card within the VPL Manager reports

  4. In case of missed signaling of the card in the report game, the Captain can be sanctioned with a yellow card.

  5. If you experience any type of misconduct, the player will be disqualified for 3 days (roundtrip)


8.  Ranking Divorced

In case of a tie between two or more teams at the end of a league or round, we proceed to the compilation of a list (cd ranking divorced) between the teams concerned, taking into account:

  1. a tie on points, the difference between goals scored and conceded in the same meetings(not counting direct clashes away goals); In the case in which two or more interested teams also remain in parity in her "uprooted classification", for the sole purpose of the ranking list, it is kept in mind:

  2. the difference between goals scored for and against in the entire Championship;

  3. the greater number of goals scored in the entire Championship;

  4. the highest number of total victories

  5. You will play the tie-breaker, a match with the rule of the Golden goal.


9.  Market and engagements:

All options on the player contracts are visible through the VPL Manager.

  1. Each player signs a contract for a set period of time with the club;

  2. Each player can change any clubs he wants during the season;

  3. A club can recruit a player at any time in accordance with the contracts during the open or Repair Market;

  4. A player can break free in 2 ways:In the open market by agreeing on the output with the captain or finishing his contract.


10. Packages and abandonment:

  1. A team forfeit over days consecutive will be declared overall package;

  2. In case of general package all games played and not played will be assigned won to their opponents;

  3. A manager who gives the team forfeit must justify it with he Administration;

  4. A manager whose team will abandon,must justify with the Administration;

  5. The leaving or forfait will be subject to sanctions for the Manager and / or players; These penalties will be determined by a meeting that will be created for the occasion;

  6. If for any reason a Club sees its small rose less than the minimum requirements, it will be disqualified and will be given lost all its matches;

  7. If a team withdraws from the competition BEFORE having played 51% of matches in the league, the 6 points to ALL teams will be awarded. In case of withdrawal after 51% of games played, you will be awarded 6 points at a table only to teams that had not yet addressed the team retires.

  8. In Elimination Phase, in the case of Forfait, the team will be automatically eliminated from the competition.

  9. In case of withdrawal of the team from a competition, both players and managers, will be released by the club itself and can be purchased by other active clubs at the market opening.

11.  Fair play and the general conduct:

  1. To ensure smooth progress in competitions, we should invite the players and managers not to talk if they don’t agree, but we invite themselves to compliment or encourage each one if necessary;

  2. Staff is required to RESPECT these Rules.

Staff Virtual Pro League


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La International Open Cup 2018 comenzará el 11 de julio de 2018

                 La competición VPL se creó para proporcionar diversión para todos los aficionados Proclub 11 vs 11

La diversión es siempre la base de nuestra filosofía y el portal de gestión debe ser igualmente simple, práctica y entretenida.


El VPL también es seriedad, y la Federación no tolera la indiferencia, nadie está obligado a hacer nada, pero ... cuando se decida a ser parte de esa comunidad deben cumplir con las Normas Obligatorias para evitar ser Aléjate!


Reglamento General

VPL Al participar en la competición, todos los capitanes y jugadores se comprometen a cumplir con las reglas escritas abajo.

Al participar en las competiciones VPL Club y jugador han declarado la aceptación de las siguientes normas.

Todas las quejas relativas a la competencia se determinarán mediante la lectura de las reglas y éstas no pueden ser ignoradas una vez que el club se validan a la Federación de VPL.

El presente Reglamento debe interpretarse y aplicarse a todos los clubes y el jugador involucrado en nuestras competiciones.

El examen y la aplicación de los diversos puntos son responsabilidad del gerente del clubvez;.


1. Condiciones de aceptación de un jugador de la liga o copa VPL:

  1. Cada jugador sólo puede tener un club a la

  2. Cada jugador sólo puede tener una cuenta en el VPL;

  3. Un miembro de la VPL Player Manager está obligado a escribir su cuenta exacta de PSN / gamertag / origen que el nombre de usuario de la página web,cualquier navegador, no es idéntica a la etiqueta de su reproductor, traerá sanciones al equipo en términos de ranking.


2. Requisitos Copas:

el Club Internacional de jugar a los bolos deben cumplir con los siguientes requisitos:

  •  8 miembros de Player en el Roster VPL - 6 en el campo


LÍMITE DE JUGADORES: 25


Nota: PAPEL DE CUALQUIER OPCIONAL




3. Partido fecha predeterminada día y tazas veces

  1. Miércoles predeterminado

  2. el juego todavía se disputa antes de la expiración del mismo.Cada día del partido incluye dos juegos e ir hacia atrás contra el mismo equipo.





Las horas de las reuniones variarán dependiendo del país del club de origen:

Cuando se juega?

Timezone

vs GMT +1

vs GMT +2

vs GMT +3

Your GMT +1

21:30

21:30

21:30

Your GMT +2

22:30

22:30

22:30

Your GMT +3

23:30

23:30

23:30


GMT +1

GMT +2

GMT +3

PORTUGAL

ENGLAND

SPAIN

ITALY

FRANCE
GERMANY
POLAND
BELGIUM

HOLLAND

GREECE
TURKEY



4. Acuerdos Partidos

  1. ACUERDOS partido se toma en el Administrador o la discordia canal de Gestión de VPL, cada gerente escribirá en la "página de encuentro de chat", para ofrecer día y hora para la disputa partido.

  2. acuerdos Herramientas Extras: Cualquier tipo de acuerdo hecho externamente (Whatsapp, Facebook, Skype) se tendrá en cuenta y en segundo lugar, en caso de problemas de comunicación entre los jefes de equipo.

  3. No hay acuerdos: Si ninguno de los dos capitanes escribe en la sección de acordes de la Administración, el juego se reproducirá en el calendario predeterminado debido a la regulación; En el caso de que un partido no jugado el personal tendrá derecho a decidir la suerte asignación de puntos de penalización amonestación, o al Club deservidor:.

  4. los problemas del Si alguna vez experimenta errores de red o actualizaciones del servidor del juego, se reserva el derecho de posponer uno o más partidos no se jugaron debido a estos inconvenientes.

  5. Metodologías acuerdos

  1. AVANCE:Los clubes pueden anticipar en un acuerdo por el VPL Gestión de disputar el partido en cualquier momento, con una cláusula: no antes de una semana después del evento en sí.

  2. DEFAULT: Los clubes están de acuerdo para jugar en el día predeterminado del torneo.

  3. Aplazamiento: Aplazamiento: ¡No puedes!

  4. Informe de fallo: Los informes deben hacerse dentro de las 48 horas de la disputa reunión, en caso de no informar a los capitanes y el vicio no puede jugar el próximo partido de la Copa.





5.  Pre-Match

  1. El equipo local tiene la responsabilidad de invitar al equipo contrario;

  2. Los gerentes deben asegurar que en el tiempo y el día del partido;

  3. Un retraso de 10 minutos setolera,es recomendable enviar una comunicación oponente de cualquier retraso (por ejemplo, sala insectos, reproductor de desconexión, los problemas de carga del servidor, todo para hacerle oponente RESPECTO.);

  4. En caso de demoradespués de 11 minutos se puede enviar un cheque por el cumplimiento de la presentación de informes sobre el administrador de VPL,siguiendo la señalización de nosotros decidir si acepta o no el informe de partido en cuestión, en la medida de lo posible;

  5. No habrá ninguna prueba de conexión partido. Todavía se puede estar de acuerdo con el capitán de oposición para una prueba de conexión rápida, máximo 2,5 minutos de clubes de juegos con un total de 5 minutos.

  6. El juego se iniciará a partir del minuto 0', cuando toma la patada de salida. En el caso de un accidente de un jugador en los primeros 5 minutos' o retraso relativo, un equipo puede salir a jugar de nuevo con regularidad el partido. En caso de retirada después de 5 minutos', el equipo que ha caído perder por incomparecencia.

  7. Cada club tiene un máximo de 1 Los intentos de conexión,el segundo intento el juego procederá sin abandonar.


5.1 REPORT MATCH

  1. La inserción de resultados es obligatoria

  2. La inclusión de las estadísticas es opcional


        Cómo ingresar estadísticas en VPL? ENLACE


6.  Gestión de la reunión y quejas

  1. En caso de problemas relacionados con cualquier tipo de fraude (por ejemplo, reproductor no han sido registrados, juego antideportiva en el portero, cualquier errores o fallos del juego) el juego se juega por completo aún, de la afirmación  la demanda dev ' se presenta en la sección que se refiere el VPL Manager en la página de su reunión con el titular de la tarjeta de pruebas que se le atribuye, de lo contrario será considerado (debe presentar un clip de vídeo con DVR, Twitch, vídeo Smartphone o capturas de pantalla y especificar minutos y segundos para facilitar el personal de verificación); si el personal se estima apropiado de la veracidad de la reclamación, asignar puntos de penalización y / o cualquier descalificación a los capitanes del club informó.

  2. Se prohibió en todos los actos de eventos anti-juego en el portero voluntaria (es decir, el castigo), el Club está sujeto a sanciones, esto puede ir desde una advertencia a los puntos de penalización.

  3. Las quejas con el fin de ser considerados válidos que debe informar a más tardar 2 horas después de la finalización del informe final.

  4. Cada gerente debe completar el informe dentro de las 48 horas de la disputa del partido, lo que indica que todos los jugadores que participaron y asignar a todos los datos del juego (etiquetas, meta, ayudar);

  5. Los gerentes que no cumplan con el informe en el plazo indicado anteriormente serán el club sancionado con puntos de advertencia y de la pena;

7. El  jugador Disciplinaria

  1. La acumulación de tarjetas amarillas está bajo el control del gerente del club Amarillas.;

  2. La suspensión del partido trata de lograr 3 Tarjetas  Si se suspenderá la suma de tarjetas amarillas (tres tarjetas amarillas) y expulsar al jugador para el próximo partido (ida y vuelta).

  3. Si el jugador consigue el tercer aviso de la temporada en el primer partido de liga, que todavía puede jugar el segundo partido (FIFA no permite otras opciones), pero será suspendido para el día partido siguiente taza / de un solo partido; Debe notificar Tarjeta Roja dentro de los informes del Administrador de VPL

  4. En caso de no reportar una tarjeta en el juego Capitán Informe puede ser sancionado con una tarjeta amarilla.

  5. Si experimenta cualquier tipo de mala conducta, el jugador será descalificado durante 3 días (ida y vuelta)

8.  Puntuación divorciados

En caso de empate entre dos o más equipos al final de una liga o redonda, se procede a la elaboración de una lista (clasificación cd divorció) entre los equipos en cuestión, teniendo en cuenta el orden:

  1. un empate a puntos, la diferencia entre goles marcados y encajados en las mismas reuniones los(sincontar  enfrentamientos directos  fuera de goles casa);Si dos o más equipos todavía están interesados en un empate, incluso en el ranking "divorciada", y la exclusiva finalidad de elaborar el ranking correspondiente se tiene en cuenta en orden:

  2. la diferencia entre goles marcados favor y en contra en todo el campeonato;

  3. el mayor número de goles marcados en todo el campeonato;

  4. el mayor número de victorias totales

  5. jugar un desempate, otro partido que se jugará en caso de un nuevo paridad último partido con la regla del gol de oro


9.  Mercado y compromisos:

Todas las opciones de los contratos de los jugadores son visibles a través del Administrador de VPL.

  1. Cada jugador firma un contrato por un período determinado de tiempo con el club;

  2. Cada jugador puede cambiar muchos clubes quieren durante la temporada;

  3. Un club puede contratar a un jugador en cualquier momento de acuerdo con los contratos durante el mercado abierto o reparación;

  4. Un jugador puede liberarse de 3 formas:En el mercado abierto, acordando la salida con el capitán o terminar su contrato.


10. Paquetes y abandono:

  1. Una penalización equipo durante días consecutivos será declarado paquete global;

  2. En caso de paquete global Todos los juegos y no se reproducen serán asignados derrotaron a sus oponentes;

  3. Un gerente que da el equipo debe renunciar justificada por la Administración;

  4. Un gerente cuyo equipo tendrá que abandonar justificada por la Administración;

  5. El abandono o la tarifa plana estarán sujetos a sanciones por el Administrador y / o jugadores; Estas sanciones serán determinadas por una reunión que será creada para la ocasión;

  6. Si por alguna razón un club ve su roseta de menos de los requisitos mínimos, será descalificado y se le dará perdido todos sus partidos;

  7. Si un equipo se retira de la competición antes de haber jugado 51% de los partidos en la liga, los 6 puntos a todos los equipos serán otorgados. En caso de retirada después de 51% de los juegos jugados, se le otorgarán 6 puntos en una mesa sólo para equipos que aún no había abordado el equipo se retira.

  8. En fase de eliminación cuando se perderá el equipo será eliminado automáticamente de la competencia.

  9. En caso de retirada de la selección de una competición, los dos jugadores, es el mismo administrador se dará a conocer por el propio club y se puede adquirir por otros clubes activos en la apertura del mercado.

11.  El juego limpio y la dirección general:

  1. Para garantizar la buena marcha en competiciones invitan a los jugadores y directivos no hablar si no se llevan bien, pero nos invitan a sí mismos para complementar o alentar a uno si es necesario;

  2. El personal como los creadores de la competencia sí se requiere principalmente para respetar estos reglamentos.

El personal Virtual Pro League

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La International Open Cup 2018 inizierà l’11 Luglio 2018

                 La competizione VPL è nata per offrire divertimento a tutti gli appassionati di Proclub 11 vs 11

Il divertimento è sempre la base della nostra filosofia e la gestione del portale dev'essere altrettanto Semplice, Pratica e Divertente.


La VPL  è anche serietà, e la Federazione non tollera i menefreghisti, nessuno è obbligato a fare nulla, ma ... nel momento in cui si decide di far parte della suddetta comunità si devono rispettare Obbligatoriamente le Regole per evitare di essere Allontanati!


Regolamento Generale

Con la partecipazione alla competizione VPL, tutti i capitani e giocatori si impegnano a rispettare le regole scritte di seguito.

Partecipando alle competizioni VPL, Club e Player  hanno dichiarato l'accettazione delle seguenti regole.

Tutti i reclami riguardanti la competizione saranno determinati dal leggere le regole e queste ultime non possono essere ignorate una volta che i Club vengono convalidati alla Federazione VPL.

Questo regolamento dev'essere letto e applicato a tutti i Club e i Player coinvolti nelle nostre competizioni.

L'esame e le applicazioni dei vari punti sono di responsabilità dei Manager dei Club.


1. Condizioni di accettazione di un giocatore nel campionato o coppa VPL:

  1. Ogni giocatore può avere solo un club alla volta;

  2. Ogni giocatore può avere un solo account su VPL;

  3. Un Player iscritto al  VPL Manager ha l'obbligo di scrivere la sua PSN/GAMERTAG/ORIGIN Account  esatto come la username del sito, qualsiasi username non IDENTICA alla tag di un vostro player, porterà penalizzazioni al team in termini di classifica.


2. Requisiti Coppe:

Il Club per giocare le coppe Internazionali deve avere  i seguenti Requisiti:

  • 8 utenti registrati su VPL, 6 schierati in campo


Nota: RUOLO QUALSIASI FACOLTATIVO


3. Match day default data e orari coppe

  1. Mercoledì Default

  2. La partita andrà comunque disputata prima dello scadere della stessa. Ogni match day comprende due partite Andate e Ritorno contro la stessa squadra.







Gli orari degli incontri variano a seconda del paese di provenienza del club:


Quando gioco?

Timezone

vs GMT +1

vs GMT +2

vs GMT +3

Your GMT +1

21:30

21:30

21:30

Your GMT +2

22:30

22:30

22:30

Your GMT +3

23:30

23:30

23:30


Countries and Timezone

GMT +1

GMT +2

GMT +3

PORTUGAL

ENGLAND

SPAIN

ITALY

FRANCE
GERMANY
POLAND
BELGIUM

HOLLAND

GREECE
TURKEY



4. Accordi Partite

  1. Gli accordi delle partite saranno presi sul Gestionale VPL Manager o sul canale discord, ogni manager scriverà nella pagina di "chat incontro", per proporre giorno e orario per la disputa del match.

  2. Strumenti Extra accordi: Qualunque tipo di accordo preso esternamente (whatsapp, facebook, skype) sarà tenuto in considerazione secondariamente in caso di problemi comunicazione tra i capitani dei team.

  3. Assenza di Accordi: Se nessuno dei due capitani scrive nella sezione accordi del Gestionale  la partita si giocherà nell’orario di default come da regolamento; In caso di match non disputato lo staff avrà il diritto di decidere le sorti dell'incontro assegnando ammonizioni o punti di penalizzazione ai Club.

  4. Problemi Server: Se si dovessero verificare bug di rete o aggiornamenti del server di gioco, lo staff si riserva il diritto di rinviare uno o più incontri che non sono stati giocati a causa di questi inconvenienti.

  5. Metodologie di Accordi

  1. ANTICIPO: I club possono anticipare su accordo tramite il Gestionale VPL  la disputa del match in qualsiasi momento, con una sola clausola: non prima di 1 settimane dall’evento stesso.

  2. PREDEFINITO: I club si accordano per giocare nel giorno di default del Torneo.

  3. POSTICIPO: Non è possibile posticipare i match.

  4. Mancato Report: I report vanno effettuati entro le 48 ore dalla disputa dell'incontro, in caso di mancato report i capitani e i vice non potranno giocare il match successivo di Coppa.


5.  Pre-Partita

  1. La squadra di casa ha la responsabilità di invitare la squadra avversaria;

  2. I manager devono assicurare il rispetto del tempo e il giorno della partita;

  3. Un ritardo di 10 minuti è tollerato, è comunque consigliabile inviare una comunicazione all'avversario per l'eventuale ritardo (es. bug stanza, disconnessione player, problemi caricamento server, il tutto per dare RISPETTO all'avversario);

  4. In caso di ritardi ulteriori al 11° minuto è possibile inviare un check di segnalazione incontro sul VPL Manager, a seguito della segnalazione lo Staff deciderà se accettare il rapporto o meno per partita in questione, per quanto possibile;

  5. Non ci sarà nessun test connessione partita. Sarà comunque possibile accordarsi con il capitano avversario per un test di connessione veloce, massimo 2,5 minuti di gioco a club per un totale di 5 minuti.

  6. La partita inizierà al minuto 0', quando si batte il calcio d'inizio. In caso di crash di un player nei primi 5' minuti o di relativo lag, un team può uscire rigiocando regolarmente il match. In caso di abbandono dopo i 5' minuti, la squadra che ha abbandonato perderà a tavolino.

  7. Ogni Club ha un massimo di 1 Tentativi di connessione, al 2° tentativo la partita deve procedere senza abbandono.

5.1  REPORT MATCH

  1. E’obbligatorio l’inserimento dei risultati

  2. L’inserimento delle Statistiche è Facoltativo

Come fare un report su VPL? LINK



6.  Gestione dell'incontro e reclami

  1. In caso di problemi legati a ogni tipo di imbroglio (esempio: player non tesserati, gioco antisportivo sul portiere, eventuali bug o glitch di gioco) la partita sarà giocata comunque interamente, la richiesta di reclamo dev'essere presentata nella sezione prevista su VPL Manager sulla pagina del vostro incontro con il supporto di scheda prove allegate a esso, altrimenti non saranno prese in considerazione (bisogna presentare un video clip con DVR, Twitch, Video con Smartphone  o screenshot e specificare minuto e secondi per agevolare lo staff nella verifica); qualora lo staff ritenga idonea la veridicità del reclamo, assegnerà punti di penalizzazione e/o eventuali squalifiche ai capitani del club segnalato.

  2. Sono vietati tutti gli atti di anti-gioco sul portiere fatti in modo volontario (esempio sulle punizioni),  il Club è soggetto a sanzione, questo può variare da un avvertimento a punti di penalizzazione.

  3. I Reclami affinché possano essere ritenuti validi si devono riportare entro e non oltre le 2 ore dalla compilazione del Report Finale.

  4. Ogni Manager deve completare il report entro 48 ore dalla disputa del match, indicando tutti i giocatori che hanno partecipato e assegnando a tutti i dati della partita (cartellini, gol, assist);

  5. I Manager che non soddisfano il report entro il termine sopra indicato vedranno il club sanzionato con un avvertimento e punti di penalizzazione;


7.  Disciplinare Player

  1. L'accumulo di cartellini gialli è sotto il controllo dei Manager dei Club.

  2. La sospensione dal match arriva al raggiungimento di 3 Cartellini Gialli; In caso di somma ammonizioni(3 cartellini gialli) e Espulsione il player sarà squalificato per il match successivo (andata e ritorno).

  3. Nel caso in cui il giocatore ottenga la terza ammonizione di stagione nella prima partita di campionato, egli potrà comunque disputare la seconda partita (FIFA non permette altre opzioni), ma sarà sospeso per la giornata di campionato/coppa successiva per 1 solo match; bisogna notificare il Cartellino Rosso all'interno del report VPL Manager

  4. In caso di mancata segnalazione di un cartellino nel Report di partita il Capitano può venire sanzionato, con ammonizione.

  5. Qualora si verificassero scorrettezze di qualsiasi tipo, il player sarà squalificato per 3 giornate(andata e ritorno)

8.  Classifica Avulsa

In caso di parità di punteggio fra due o più squadre al termine di un campionato o girone, si procede alla compilazione di una graduatoria (c.d. classifica avulsa) fra le squadre interessate, tenendo conto dell'ordine:

  1. A parità di punti, della differenza tra le reti segnate e quelle subite negli stessi incontri (scontri diretti non contando i gol fuori casa);Nel caso in cui due o più squadre interessate permangono in parità anche nella "classifica avulsa", ai soli fini della compilazione della relativa graduatoria si tiene conto nell'ordine:

  2. della differenza fra reti segnate e subite nell'intero Campionato;

  3. del maggior numero di reti segnate nell'intero Campionato;

  4. del maggior numero di vittorie totali

  5. si gioca uno spareggio, un match con la regola del Golden goal.


9.  Mercato e ingaggi:

Tutte le opzioni dei contratti sono visibili attraverso il VPL Manager.

  1. Ogni giocatore firma un contratto per un periodo di tempo prestabilito con il club;

  2. Ogni giocatore può cambiare quanti club vuole durante la stagione;

  3. Un club può reclutare un giocatore in qualsiasi momento in conformità con i contratti durante il Mercato aperto o di Riparazione;

  4. Un player può svincolarsi in 2 modi: A mercato aperto concordando l’uscita col capitano o terminando il suo contratto.


10.  Forfait e abbandoni:

  1. Un forfait di squadra nel corso di Giornate di fila sarà dichiarato forfait generale;

  2. In caso di forfait generale tutte le partite giocate e non giocate verranno assegnate vinte agli avversari;

  3. Un manager che dà forfait di squadra dovrà giustificarsi con l’Amministrazione;

  4. Un manager la cui squadra abbandonerà dovrà giustificarsi con l’Amministrazione;

  5. L'abbandono o il forfait  saranno soggetti a sanzioni per i Manager e/o giocatori; queste sanzioni saranno determinate da un incontro che verrà creato per l'occasione;

  6. Se per qualsiasi motivo un Club vede la sua rosa ridotta meno dei requisiti minimi richiesti, sarà squalificato e verranno date perse tutte le sue partite;

  7. Qualora un team si ritiri dalla competizione PRIMA di aver disputato il 51% delle partite in campionato, verranno assegnati i 6 punti a TUTTE le squadre. In caso di ritiro dopo il 51 % delle partite disputate, verranno assegnati 6 punti a tavolino solo alle squadre che non avevano ancora affrontato la squadra che si ritira.

  8. Nella Fase Eliminatoria in caso di Forfait la squadra sarà automaticamente eliminata dalla competizione.

  9. In caso di ritiro della squadra da una competizione, sia i player, sia il manager stesso saranno svincolati dal club stesso e potranno essere acquistati da altri club attivi all’apertura del Mercato.

11.  Fair play e la condotta generale:

  1. Per garantire un corretto svolgimento nelle competizioni invitiamo  i giocatori e manager a non parlarsi se non vanno d'accordo, ma invitiamo loro stessi a complimentarsi o incoraggiarsi se necessario;

  2. Lo Staff è tenuto in primis a RISPETTARE il suddetto Regolamento.


Lo Staff Virtual Pro League