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Info

A VPL Brazil está de volta trazendo para vocês a VPL/Reality XP Super Cup. Queremos reconstruir a comunidade na melhor plataforma de campeonatos do Pro Clubs. Assumimos a missão de criar uma organização justa, sempre prezando pelo espírito esportivo, amizade e a diversão!

Rules


Virtual Pro League Brazil

REGULAMENTO OFICIAL

Temporada 2021





Este torneio não é afiliado com ou patrocinado pela Electronic Arts Inc. ou seus licenciadores.

Introdução e propósito

Este documento tem como finalidade, reger a competição intitulada VPL/Reality XP Super Cup, que acontecerá de maneira Online na Região do Brasil e será organizada pela Virtual Pro League Brazil e Reality XP.

O que está estipulado aqui será denominado como regras oficiais (Regras) as quais se aplicam a todos os jogadores. Ao se registrar, todos os membros da equipe aceitam cumprir estas regras, que estão sujeitas a mudanças em qualquer momento que a Virtual Pro League Brazil e Reality XP considerem.

Em caso de requerer um esclarecimento ou resolução de um conflito, o participante poderá consultar os administradores por meio do canal #🆘suporte no servidor do Discord da Virtual Pro League Brazil.

  1. Elegibilidade dos Jogadores e Managers

  1. Idade do jogador: Para participar, a idade mínima é 14 anos no momento da inscrição.

  2. Nacionalidade: Para participar cada jogador deverá contar com a nacionalidade ou naturalidade brasileira, mesma região onde o torneio acontecerá.

  3. Residência: Para fins destas Regras, se define como residência estar de maneira física e legal no território brasileiro. Para participar, cada jogador deverá ser residente no Brasil, onde o torneio será realizado.

  4. Estrangeiros: Será considerado estrangeiro qualquer jogador que não tenha nacionalidade e residência no Brasil.

  5. Prova de nacionalidade: A Virtual Pro League Brazil pode requerer evidência documental que valide a nacionalidade dos jogadores. A evidência documental aceitável de nacionalidade inclui somente elementos legais e oficiais, tais como: passaporte vigente, cédula de identidade, carta de naturalidade, certidão de nacionalidade, certidão de nascimento.

  6. Troca de Gamertag. As trocas de gamertags só serão permitidas durante a fase de inscrição da competição e quando a janela de transferências estiver aberta. Após o fim das inscrições e fechamento da janela de transferências, os  jogadores não poderão modificá-los durante toda a semana. A não ser que um administrador solicite a mudança.

  7. Solicitação de documentação. A Virtual Pro League Brazil pode solicitar a qualquer momento a documentação do jogador.








  1. Registro e participação

    1. Registro de jogadores. Todos os jogadores interessados em participar deverão criar e configurar sua conta na plataforma Virtual Pro League Brazil seguindo os seguintes passos:

  1. Acessar o site de registro 

  2. Preencher todos os dados obrigatórios e aceitar os termos de privacidade, política de cookie e condições gerais. Uma vez feito isso, clique em REGISTRAR NA VPL.

  3. Será enviado um e-mail para o endereço registrado para ativar a conta. 

  4. Caso encontre alguma dificuldade na criação da sua conta, entre em contato com um dos administradores a partir do canal #🆘suporte no Discord. NÃO REALIZE UM OUTRO CADASTRO.


  1. Registro. Na Virtual Pro League Brazil você pode se inscrever no torneio para PS4, XBOX ou PC abertos para um número ilimitado de jogadores. Esta pré-inscrição só significa que a equipe tem o interesse de participar, mas não significa que você já estará participando nos torneios.

  2. Confirmação. No dia 09 de maio de 2021 às 23:55 horas, se encerram as inscrições da fase de grupos.   


  1. Nomes de jogadores. Os nomes dos jogadores devem ser únicos, a Virtual Pro League Brazil se reserva ao direito de rejeitar um nome de jogador se considerar vulgar, ofensivo, discriminatório ou que infrinja os direitos autorais. Se o jogador infrator não mudar para um nome adequado quando for solicitado, a Virtual Pro League Brazil se reserva ao direito de desclassificá-lo imediatamente de acordo com o julgamento do administrador.

  2. Propriedade de contas. Os jogadores devem usar suas próprias contas de jogo. Se for descoberto que um participante está usando a conta de outro jogador, ambos os participantes serão desclassificados imediatamente.


  1. Participação múltipla. Um jogador só pode ser inscrito uma vez durante todo o circuito. Não está permitido que um participante use mais de uma conta para participar. Se detectado, o participante será desclassificado imediatamente.


  1. Patrocínios: A Virtual Pro League Brazil se reserva o direito de proibir ou eliminar jogadores com patrocinadores ou sócios que sejam únicos ou amplamente conhecidos por pornografia, uso de drogas, ou outros temas adultos/maduros, assim como qualquer patrocinador ou sócio que possa denegrir a reputação da Virtual Pro League Brazil.


  1. Clubes. Seguindo as diretrizes do torneio da comunidade da EA Sports, a Virtual Pro League Brazil se vê na obrigação de proibir a inscrição e participação de equipes que usam nomes ou logotipo de times do mundo real sem a expressa permissão por escrito de cada uma das entidades.

  1. Uso de Nome e Imagem

    1. Seu nome de jogador será utilizado na Competição.

    2. Seu nome de jogador será utilizado nas transmissões, vídeos e materiais impressos e digitais relacionados a competição. Isto também poderá ser distribuído pelo Organizador ou outra mídia. Esta distribuição poderá ser antes, durante ou depois da Competição.

    3. Os jogadores que se classificarem para as finais da Competição, autorizam compartilhar com a Virtual Pro League Brazil e seus parceiros os seguintes dados: Nome Completo, Nickname, data de nascimento, email e telefone de contato.

    4. Os jogadores que participam do Torneio, aceitam a transferência dos direitos de imagem para a retransmissão ao vivo e adiada, por qualquer meio ou canal, das partidas, bem como outros conteúdos que possam ser derivados das melhores jogadas, entrevistas, resumos, etc. exclusivamente para uso da Virtual Pro League e seus parceiros.



  1. Reportando o Resultado da Partida

    1. As equipes deverão realizar a gravação, pelo menos, das estatísticas da partida, para provar sua vitória. 

A gravação completa deve conter: LISTAS DOS JOGADORES, AVALIAÇÃO DOS JOGADORES  (gravar somente as notas dos dois times) e o DESEMPENHO dos seus atletas (essencial para o preenchimento das estatisticas na plataforma da Virtual Pro League Brasil).

  1. Se alguma equipe enviar a gravação errada, tentar mentir ou causar dano a competição de algum modo, o time poderá ser desclassificado da competição quando o administrador da Virtual Pro League Brazil confirmar a prática antidesportiva. 


  1. Se ambas as equipes não reportarem o jogo e/ou não entrarem em contato pelo chat do Discord, o administrador da Virtual Pro League Brazil irá determinar o resultado da partida cancelando-a (0x0).

  2. O administrador da Virtual Pro League Brazil decide que informação adicional é necessária para determinar o resultado da partida, os Competidores deverão obter os resultados diretamente do jogo, e reportando o resultado da partida para o administrador. O administrador irá instruir as equipes em como obter as informações adicionais.

  1. Mercado de transferências


  1. ABERTO 

MANAGER BÁSICO

  1. Pode contratar jogadores BÁSICOS e PRO com contratos vencidos;

  2. Não pode contratar jogadores BÁSICOS e PRO com contratos;

  3. Pode renovar o contrato dos jogadores BÁSICOS e PRO;

  4. Não pode adicionar cláusulas contratuais em seus jogadores (multas para que o jogador saia do clube);

  5. Pode encerrar o contrato com jogadores BÁSICOS e PRO que não possuem cláusula;

  6. Não pode encerrar o contrato com jogadores BÁSICOS e PRO que possuem cláusula.


MANAGER PRO

  1. Pode contratar jogadores BÁSICOS e PRO com contratos vencidos ou não;

  2. Pode renovar o contrato dos jogadores BÁSICOS e PRO;

  3. Pode adicionar cláusulas contratuais em seus jogadores (multas para que o jogador saia do clube).

  4. Pode encerrar o contrato com jogadores BÁSICOS e PRO que possuem ou não cláusula.


JOGADOR BÁSICO

  1. Não pode encerrar o seu contrato


JOGADOR PRO

  1. Pode encerrar o seu contrato.


  1. FECHADO

MANAGER BÁSICO

  1. Não pode contratar jogadores BÁSICOS e PRO;

  2. Pode renovar o contrato dos jogadores BÁSICOS e PRO (que não possuem cláusulas contratuais);

  3. Não pode adicionar cláusulas contratuais em seus jogadores (multas para que o jogador saia do clube);

  4. Não pode encerrar o contrato com jogadores BÁSICOS e PRO que possuem ou não cláusula contratual.


MANAGER PRO

  1. Não pode contratar jogadores BÁSICOS;

  2. Pode contratar jogadores PRO com contratos vencidos ou não;

  3. Pode renovar o contrato dos jogadores BÁSICOS e PRO;

  4. Pode adicionar cláusulas contratuais somente em seus jogadores PRO

  5. Não pode encerrar o contrato com jogadores BÁSICOS e PRO que possuem ou não cláusula contratual.


JOGADOR BÁSICO

  1. Não pode encerrar o seu contrato


JOGADOR PRO

  1. Não pode encerrar o seu contrato


  1. Processo de competição (Fase de Grupos)


  1. Criação de Partida. 

  1. Tipo de Jogo: Lobby de Amistosos - Pro Clubs

  2. Duração de Partida: 10 Minutos (5 minutos por tempo)

  3. Prorrogação: N/A

  4. Pênaltis (PN): N/A


  1. Transmissão. As configurações da sua transmissão precisarão de alguns ajustes para que a narração da partida ocorra perfeitamente:

  1. Desligar a narração do FIFA 

  2. Desligar todas as músicas do FIFA 

  3. Nomes de exibição dos jogadores: Grande

  4. Som ambiente: Máximo.


  1. Cronograma. Será disputada 1 rodada por dia. Os jogos acontecerão às segundas e terças-feiras às 22h00. Os jogos às quintas-feiras deverão ser agendados com uma semana de antecedência entre os manager a fim de evitar conflito de agenda com os demais times. Os horários disponíveis estarão em uma tabela no Discord e as equipes deverão preenchê-la. Esse controle se faz necessário pois na quinta-feira, os jogos serão narrados pela Reality XP. 


  1. Processo de competição (Playoffs)


  1. Criação de Partida. 

  1. Tipo de Jogo: Lobby de Amistosos - Pro Clubs 

  2. Duração de Partida: 10 Minutos (5 minutos por tempo) 

  3. Prorrogação: em caso de empate no tempo regulamentar

  4. Pênaltis (PN): em caso de empate na prorrogação


  1. Transmissão. As configurações da sua transmissão precisarão de alguns ajustes para que a narração da partida ocorra perfeitamente:

  1. Desligar a narração do FIFA 

  2. Desligar todas as músicas do FIFA 

  3. Nomes de exibição dos jogadores: Grande

  4. Som ambiente: Máximo.


  1. Cronograma. Será disputado 1 jogo no dia 04/06 às 22h00 (Brasília) referente à semifinal da competição. Serão disputados 2 jogos no dia 07/06 simultaneamente às 22h00 (Brasília) referente à definição do 3º colocado da competição e o grande vencedor.

  1. Processo de confrontos

    1. Papel dos administradores. São os membros da Virtual Pro League Brazil que têm a responsabilidade de julgar cada assunto, pergunta e situação que ocorra antes, durante e imediatamente depois de cada jogo. As decisões dos administradores são definitivas e não poderão ser discutidas nem mudadas uma vez tomadas.

    2. Agendamento. Os managers deverão agendar o jogo no início da semana no canal do time MANDANTE da rodada através do Discord (é de suma importância que seja feito pela plataforma para evitarmos futuros transtornos). 

Para os jogos que seu time for VISITANTE, você deverá entrar em contato com o manager do time MANDANTE através do canal dele no Discord  informando se o seu time já está pronto no lobby. É de responsabilidade do MANDANTE enviar o convite para a partida respeitando as regras de Tolerância.


  1. Horário de partidas. Os jogadores/managers poderão verificar a data e horário de suas partidas na sessão de campeonatos em andamento da Virtual Pro League Brazil ou diretamente na chave do torneio.


  1. Assistência e tolerância (W.O.). Haverá 5 minutos de tolerância a partir das 22h00 para poder se apresentar ao canal do time mandante no Discord e no lobby do jogo. O time que não comparecer nesse prazo será desclassificada por W.O.

  2. Criação do lobby do jogo.  O time mandante é responsável pela criação da partida e por convidar a equipe adversária dentro do prazo de tolerância (até 22h05)


  1. Restrições de elementos de jogo.  Os administradores da Virtual Pro League Brazil poderão adicionar restrições em qualquer momento antes ou durante uma série, se houver erros conhecidos de algum elemento de jogo. O fato de ignorar estas restrições, seja de forma deliberada ou intencional, poderá ser motivo de derrota e expulsão da equipe na competição.

  2. Uso do canal do Discord: O uso do canal do Discord na Virtual Pro League Brazil é obrigatório para entrar em contato com o adversário, dúvidas importantes ou responder ao administrador. Caso não respeite essa regra, a equipe não terá direito a requerer um esclarecimento ou resolução de um conflito.


  1. Resultados. Ao final de cada partida, as equipes são responsáveis por fazer a gravação de todos os comprovantes e estatísticas descritos na regra 4.1 . Os administradores assumirão o cargo de analisar e, se for preciso, revisar as estatísticas  preenchidas no site da Virtual Pro League Brazil.


  1. Jogadores não inscritos. Caso o árbitro verifique que alguma equipe está jogando com um jogador não inscrito (com nenhuma gamertag/PSN “parecida” cadastrada na plataforma), ele desclassificará toda a equipe. Portanto, verifique se sua conta de jogo está cadastrada corretamente.

  1. Desconexões e remakes

    1. Desconexões. Não se permite que os participantes causem intencionalmente uma desconexão durante o jogo, fazê-lo significa desclassificação do torneio. Se um participante está desconectado devido a problemas de rede, a equipe deverá continuar o jogo. Uma vez o jogo iniciado, não poderá solicitar o remake.


  1. Remakes. Os administradores podem considerar um remake, ao seu exclusivo critério, se existir falha no servidor ou “bug dos uniformes”. Caso isso aconteça, a equipe prejudicada deverá enviar o comprovante no canal do time mandante no Discord para que tenha o direito de realizar o remake dentro de 15 minutos de tolerância do horário do jogo (por exemplo, até 22:15. Caso o jogo não se inicie até as 22h16, o jogo será reagendado ou cancelado [dependendo da disponibilidade das equipes e análise dos administradores])


  1. Ping alto. O participante é o único responsável pela qualidade de sua conexão de internet. Os participantes não podem solicitar um remake devido ao ping alto ou más condições de rede.

  1. Código de conduta

Condutas ou ações não permitidas. As seguintes ações estão totalmente proibidas e estarão sujeitas a sanções e critérios dos administradores.

  1. Confabulação. Qualquer acordo ou ação entre 2 ou mais jogadores para deixar os adversários em desvantagem ou se beneficiar de um resultado.

  2. Hacker. Qualquer modificação ao cliente do jogo.

  3. Abuso de bug. Usar de maneira intencional qualquer erro dentro do jogo para tentar tirar vantagem.

  4. Compartilhar conta. Usar a conta de outro jogador, permitir que usem a própria conta, ou de alguma forma incitar ou induzir que se jogue em uma conta de outra pessoa.

  5. Obscenidade e discriminação. Usar linguagem obscena, vil, vulgar, insultante, ameaçadora, abusiva, injuriosa, caluniosa ou difamatória contra os administradores ou outros jogadores.

  6. Assédio. Atos sistemáticos, hostis e repetidos que realizam para exilar ou excluir uma pessoa ou afetar sua dignidade.

  7. Discriminação e difamação. Ofender a dignidade ou integridade de um país, pessoa privada ou grupo de pessoas por meio de palavras ou ações depreciativas, discriminatórias ou desrespeitosa por causa de raça, cor da pele, etnia, origem nacional ou social, gênero, idioma, religião, orientação sexual, opinião política ou de outro tipo, situação financeira, nascimento ou outro estado.


  1. Declarações negativas. Fazer, publicar ou apoiar qualquer declaração ou ação que tenha ou esteja designada a ter um efeito prejudicial ou danoso para os melhores interesses da Virtual Pro League Brazil. 


  1. Atividade criminal. Estar envolvido em atividade que está proibida por uma lei, estatuto ou tratado comum.

  2. Suborno. Oferecer presentes a um jogador, treinador, diretor, administrador, ou a outra pessoa relacionada a Competição por serviços que beneficiem nos resultados da competição

  3. Engano. Apresentar provas falsas ou mentir para os administradores.

  4. Confidencialidade. Nenhum jogador pode revelar qualquer informação confidencial proporcionada pela Virtual Pro League Brazil por nenhum método de comunicação.

  5. Infrações. Depois de descobrir que qualquer jogador cometeu violação das regras especificadas acima, a Virtual Pro League Brazil pode, sem limite de autoridade, emitir sanções a seu critério.

  6. Direito de publicar. A Virtual Pro League Brazil terá o direito de emitir uma declaração em que se exponha a sanção a uma equipe.
     

  7. Venda de inscrição. É proibida a venda de inscrição no torneio, em qualquer fase ou etapa. Caso seja confirmada a venda de inscrição, ambas as equipes serão eliminadas imediatamente.

  8. Resistência ao Cumprimento. Os jogadores devem seguir prontamente todas as instruções dos administradores, bem como de todo o pessoal de produção. 


  1. Comportamento na Mídia


  1. Os jogadores e seus representantes devem tentar resolver quaisquer problemas com a Virtual Pro League Brazil, antes de fazer declarações nas mídias sociais que possam prejudicar a marca ou manchar a reputação da organização. Somente após esgotadas as tentativas de resolução por meio de Tickets, os jogadores têm permissão para postar declarações nas mídias sociais.

  2. No caso de um representante do jogador ter o objetivo de prejudicar a reputação da organização ou de patrocinadores do evento, o administrador tem o direito de desqualificar e banir todas as partes envolvidas de eventos futuros e iniciar processos judiciais para defender a reputação da marca.

  1. Interpretação e Atualização do Regulamento

  • Decisões Finais Todas as interpretações das regras, penalidades e demais decisões são uma prerrogativa dos administradores e são finais.

  • Imprevistos A falta de tipificação específica neste documento não impede que os administradores ajam e tomem decisões sobre qualquer assunto não previsto. No intuito de preservar a integridade competitiva, os administradores podem criar novas políticas complementares a estas Regras, bem como criar novas consequências punitivas e readequar elementos, incluindo, retirando ou alterando o conteúdo destas Regras.

  1. Limitação de Responsabilidade

Os administradores não serão responsáveis por qualquer perda de lucros; danos especiais, punitivos, consequenciais, incidentais ou indiretos; ou quaisquer danos decorrentes de circunstâncias especiais, independentemente de qualquer aviso sobre a possibilidade de tais danos. Isso ocorre sob a condição de que tal limitação não se aplique aos danos resultantes de conduta dolosa ou negligência grave dos administradores.



  1. Penalidades

Os administradores não serão responsáveis por qualquer perda de lucros; danos especiais, punitivos, consequenciais, incidentais ou indiretos; ou quaisquer danos decorrentes de circunstâncias especiais, independentemente de qualquer aviso sobre a possibilidade de tais danos. Isso ocorre sob a condição de que tal limitação não se aplique aos danos resultantes de conduta dolosa ou negligência grave dos administradores.


  1. Links importantes

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Quais informações devem ser gravadas para o report da partida correto

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