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DOMINGOS 8:00 P.M LUNES 9:00 P.M Mínimo 7 en cancha sin CLQ.
Rules
VPL MR League CLUBES PRO
La MR League de Clubes Pro tiene la intención de proporcionarles entretenimiento para los amantes del modo 11VS11 , asi como una experiencia lo mas allevada al futbol real con la ayuda de Virtual Pro League, hacia los deportes electrónicos.
El conocimiento de la siguiente normativa es OBLIGATORIO y su desconocimiento no eximirá de su aplicación si alguna norma aquí redactada es incumplida.
APARTADO 1
Pre-temporada, inscripción y mercado de fichajes
APARTADO 2
Temporada
APARTADO 3
Pos-temporada
APARTADO 4
Eventos para la Comunidad
APARTADO 1
PRE-TEMPORADA, INSCRIPCIÓN Y MERCADO DE FICHAJES
Para jugar una temporada en MR League, los jugadores deben seguir una serie de pasos para poder ser inscritos en un Club. Además, los capitanes tendrán una serie de requisitos adicionales a seguir para crear un Club por primera vez en la plataforma de virtual pro league y finalmente para inscribirlo en una nueva temporada.
1.1. Jugador activo
Un usuario debe cumplir una serie de requisitos para ser apto como jugador de MR League:
Registrarse en la web.
No tener ningún veto que lo impida.
Configurar el perfil correctamente, poniendo como nombre de usuario el ID/Gamertag de su plataforma.
Tener en conocimiento como miembro de un Club los días y horarios determinados para las competiciones y entrenamientos programados, en pos de estar disponible para jugar. Cada Club tiene sus normas, días de entreno... por lo que es recomendable que se puedan cumplir en mayor o menor medida. En caso de no poder estar disponible regularmente, tiene que ponerlo en conocimiento de los capitanes antes de fichar por el Club.
Una vez realizados estos pasos, un usuario ya tiene permiso para jugar una temporada.
Existen dos opciones: buscar un club y fichar por él, o crear un Club nuevo y ser su capitán, o uno de ellos.
La Comunidad es compuesta por muchas personas, desde los administradores hasta los jugadores, pasando por los moderadores, colaboradores y capitanes, todos ofrecen parte de su tiempo y trabajo a cambio de disfrutar de la mejor experiencia del modo que nos apasiona. A veces algunas personas no comprenden esto y no respetan el orden y el trabajo de los demás, por lo que vamos a establecer un sistema de “contratos virtuales” para los jugadores y capitanes con el objetivo de controlar el compromiso para con los demás y de castigar a los que ven este modo de juego como una diversión puramente egoísta.
Para fichar por un Club, un jugador deberá firmar el “contrato virtual de jugador”.
¿Qué es un contrato virtual?
Es el compromiso “legal” de un jugador con un Club. Tiene una duración determinada y puede ser renovado o no al término de esta.
1.2. Contrato Virtual de Jugador
1.2.1. Reglas para firmar un contrato virtual de jugador:
Cumplir los requisitos para ser jugador activo (punto 1.1.)
No tener un contrato virtual de jugador con otro equipo.
Un contrato virtual de jugador puede finalizar por los siguientes motivos:
El capitán decide finalizar el contrato.
El jugador decide finalizar el contrato en apertura de fichajes o finalizada la temporada.
Entonces, ¿cómo puedo cambiar de equipo?
Esperando a que el contrato con tu equipo actual finalice.
Esperando al mercado libre, donde puedes finalizar el contrato en los plazos del mercado de fichajes habilitado para ello.
Llegando a un acuerdo con el capitán para que te libere en cualquier momento de la pre-temporada, mercado de fichajes o postemporada.
1.2.2. Compromisos, derechos y deberes de un jugador:
El no cumplir alguno de los puntos de este contrato o el hacerlo de forma reiterada, en función de la gravedad de la falta, puede llevar desde una pequeña sanción hasta la rotura administrativa del contrato.
La firma simbólica de este contrato consiste en obtener la terminación del contrato anterior (solo jugadores que ya tengan Club y quieran cambiar) y confirmar el nuevo contrato, que se reflejará en la sección Plantilla del Club por el que se ficha y en el historial del jugador. Una renovación se puede llevar a cabo en cualquier momento.
Firmar el contrato significa aceptar la Normativa Oficial para las competiciones de SL y VPL Global.
El jugador se compromete con el Club por el que firma hasta que su contrato se dé por finalizado.
El jugador puede cambiar de Club en los plazos habilitados para ello haciendo uso de su “segundo” contrato (punto 1.2.1., un jugador puede cambiar de Club como máximo 2 veces; los cambios en el mercado de pre-temporada no cuentan si el jugador abandonó el Club por sí mismo).
Un jugador tiene derecho a jugar cualquier partido oficial con su equipo.
Un jugador tiene derecho a jugar con la selección autonómica y nacional.
Este contrato se puede romper unilateralmente en las siguientes situaciones y plazos habilitados para ello:
El capitán decide finalizar el contrato (pre-temporada, mercado de invierno o pos-temporada).
El jugador decide finalizar el contrato (mercado libre).
Un Club decide “pagar” la cláusula del jugador para finalizar el contrato (mercado de cláusulas).
1.3. Contrato Virtual de Capitán
1.3.1. Requisitos para ser capitán:
No tener ningún veto en la Comunidad que lo impida.
No tener un contrato virtual de capitán en vigor con otro Club.
Haber jugado una temporada completa en el Club previamente antes de ser capitán (excepto para Clubes nuevos).
Crear el Club (que te otorgará automáticamente la capitanía), o en su defecto, firmar el contrato virtual de capitán con el Club.
Hablar castellano correctamente para poder entender esta normativa y poder comunicarse con los otros Clubes.
1.3.2. Compromisos, derechos y deberes de un capitán:
Al convertirte en capitán te comprometes, tanto individualmente como en representación del Club, a asistir a reuniones oficiales o participar en eventos oficiales de la Comunidad (como pueda ser una votación para Balón de Oro, elección del Seleccionador...).
Firmar como capitán no te da derecho a jugar un partido oficial de MR League. Para ello también deberás firmar un contrato virtual de jugador, ocupando así una ficha en la plantilla del Club. Si un capitán también adquiriese la figura de jugador, también obtiene los mismos compromisos, derechos y deberes de un jugador (punto
1.2.2.).
Si el capitán fundador quiere abandonar el equipo, tendrá que esperar a que finalice la temporada si ésta está en curso.
Si un capitán no fundador quiere abandonar el equipo, tendrá que esperar a que se complete la duración del mismo si también tiene firmado un contrato virtual de jugador, o a que el capitán fundador lo finalice unilateralmente. Si un capitán no fundador no tiene firmado un contrato virtual de jugador, podrá abandonar el Club al finalizar la temporada, si ésta está en curso.
Un capitán único en el Club no podrá finalizar su contrato virtual de capitán sin tener a otro jugador que acepte firmar un contrato virtual de capitán (excepto si el Club va a desaparecer por alguna razón).
Un capitán será la voz pública de su Club en cualquier situación o circunstancia que lo requiera.
Gestionar correctamente su Club, asegurándose de que cumple con la normativa de MR League y VPL , haciéndose responsable de los incumplimientos del mismo por parte de su Club como entidad o de alguno de sus jugadores individualmente.
Asegurarse de no fichar o mantener a un jugador vetado en su plantilla.
Reportar os partidos dentro de los plazos establecidos en la normativa y de forma correcta, comunicando inmediatamente si hubiese algún error al reportar. La reincidencia en no reportar correctamente puede conllevar sanción.
Contactar con los Clubes rivales para acordar o resolver cualquier situación.
Abrir una incidencia si fuese necesario, o defender a su Club en una incidencia abierta por otro.
1.4. Inscribir a un Club a una nueva temporada
Los Clubes tienen que cumplir una serie de requisitos y seguir estos pasos para poder realizar la inscripción para participar en una temporada:
Debe tener su Club creado correctamente en el sistema web de VPL con un nombre y un escudo original (con original nos referimos a que no se pueden utilizar nombres ni logos protegidos con copyright, tales como marcas, entidades deportivas, etc, a no ser que se tenga permiso para ello, como pueda ser en el caso de un Club oficial).
Un capitán debe inscribir a su Club en la lista de espera para jugar la temporada dentro de los plazos estipulados (se facilitarán enlaces para ello).
Un capitán deberá asegurarse de que todos los jugadores que formen parte de la plantilla tienen correctamente indicado su ID/Gamertag y su posición más habitual en el campo.
Un Club debe tener un mínimo de 15 jugadores en plantilla para ser aceptado y un máximo de 23 jugadores.
Un Club debe tener al menos un capitán (y como máximo de tres).
El Club se compromete a jugar todos los partidos oficiales que les corresponda, no pudiendo faltar a más de dos en toda la temporada y en ningún caso pudiendo faltar en una de las dos últimas jornadas de la liga.
Al ser parte de la VPL Network, los Clubes deberán cumplir el requisito de que su plantilla de jugadores tenga, sus jugadores con la cuenta creada utilizando como país Honduras o panama, tanto en el momento de inscripción como en el cierre de cualquier mercado de fichajes.
El Club tiene la obligación de estar disponibles para jugar la competición dentro del calendario oficial (más información en el Apartado 2).
Un Club tiene derecho a fichar, pero solo en los plazos y situaciones en las que sea posible hacerlo.
1.5. Mercado de fichajes
Llamamos “mercado de fichajes” al periodo de tiempo donde los Clubes tienen permitido fichar jugadores, o los jugadores abandonar sus respectivos equipos. En este periodo, se establece el mercado como abierto. Fuera de este periodo, el mercado se considerará cerrado, por lo que ningún Club puede fichar, ni ningún jugador puede finalizar su contrato de ninguna manera.
El mercado de fichajes tiene tres periodos donde se considerará abierto:
Pre-temporada (desde el momento que se abren las inscripciones hasta 3 días antes del inicio de la liga -como todas las temporadas comenzarán en lunes, el mercado de fichajes se cerrará siempre el viernes de la semana anterior al inicio de la liga-).
Mercado de invierno (durante la temporada, concretamente cuando se llega al ecuador de la liga).
Mercado pos-temporada (principalmente utilizado para que los capitanes finalicen unilateralmente el contrato de un jugador).
Cada periodo tiene un tipo o tipos de mercado distintos mientras el mercado de fichajes está abierto, donde podemos encontrar tres tipos distintos:
Mercado de pre-temporada:
Este periodo está compuesto por un mercado libre hasta el viernes previo al inicio de liga hasta el mercado libre del mercado de invierno.
Mercado de pos-temporada:
Este periodo abrirá en el momento que se hayan jugado todos los partidos oficiales de la temporada.
En este periodo, los capitanes pueden finalizar el contrato de un jugador y un jugador podrá abandonarlo si tiene su contrato activo.
Mercado de invierno:
El mercado libre se ubica a mitad de temporada. En este mercado los jugadores son libres de elegir si permanecen en el club o buscan nuevos aires. Los capitanen tienen permiso para reforzar el equipo ya sea con jugadores de la misma liga o agentes libres siempre y cuando no supere el limite maximo en plantilla de 23 jugadores.
APARTADO 2
TEMPORADA
La principal competición de la comunidad es la temporada de MR League, que consta de una duración aproximada de 10-12 semanas.
La temporada constará de 2 competiciones (oficiales) principales a nivel nacional, que será la liga regular y los Play-Offs Finales.
Por otro lado, los clubes que hayan conseguido una plaza americana a partir de clasificarse a través de la liga regular, o los jugadores que hayan sido seleccionados para el equipo nacional.
2.1. Reglamentación pre y durante partido:
2.1.0 . Transmisión de partidos es obligatorio sino no sera válido ningún tipo de reclamo.
2.1.1. Si se accede a jugar un partido, ya sea con o sin el conocimiento de que el Club rival está infringiendo alguna norma que le diera una derrota, el hecho de completar el partido significa que el club afectado acepta las condiciones y no estará en derecho de reclamar en situaciones como, por ejemplo, el mínimo de jugadores. (Esta regla no afecta a si un club juega con alineación indebida, de ser asi automáticamente pierde el encuentro aunque se hayan jugado los 90 minutos).
Para reclamar correctamente, hay que salir del partido dentro del plazo permitido (10 min hora fifa) y poner una reclamación.
2.1.2. Los partidos oficiales se juegan los días domingo y lunes, salvo que haya una re programacion indicada por los administradores de la liga debido a contra tiempos (como errores de los servidores de EA Esports, etc).
2.1.3. Cada competición tiene unos días fijados y son inamovibles, salvo causa mayor (festivos nacionales, problemas generales en la conexión online, etc).
2.1.4. El horario de los partidos está fijado para los dias Lunes 10:00 pm hora colombia y los dias domingo 9 pm hora colombia para la temporada regular Play-Offs Finales.
2.1.5. Los Clubes tienen un margen de 10 minutos tras la hora oficial para acudir a un partido. Si se realiza un reinicio, el Club local tendrá otros 5 minutos para enviar la invitación nuevamente.
2.1.6. Todo club tiene derecho a 1 reinicio siempre y cuando no haya pedido los 10 min de tolerancia. Salvo que exista un error de camisetas, este mismo les permitira hace uso de un reinicio mas siempre y cuando presente las pruebas del mismo, al equipo rival.
2.1.7. El mínimo de jugadores para iniciar un partido de la MR League es de 7 jugadores. Si al momento de iniciar el partido el equipo rival cuenta con menos jugadores en campo, el rival puede cantar WO por no respetar las reglas e inmediatamente salirse del partido siempre y cuando no se hayan cumplido los 10 min reglamentarios hora fifa para salirse. (Si este tiempo es superior a los 10 min, deberan completar el partido y el resultado sera valido). En caso de que el equipo haya hecho uso de los 10 min de tolerancia y por un error de conexion le haya sacacado un jugador y dejado en inferioridad numerica a la que establece el reglamento para jugar un partido, el mismo debera presentar las pruebas a su rival para que el WO no sea valido y puedan continuar el partido con los presentes en cancha.
2.1.8. Esta prohibido el uso del CLQ ó Any, cualquier prueba del uso del mismo sera pitado como WO siempre y cuando el reclamo sea dentro de los 10 min de tolerancia hora fifa.
2.1.9. El partido comienza desde que el árbitro da lugar al inicio del partido con el primer pitido; ya no hay “minutos de cortesía” ni pruebas de conexión previas durante un partido.
2.1.10. Si un club se sale del partido pasando los 10 min de tolerancia hora fifa habiendo hecho uso de la tolerancia permitida antes del inicio del mismo, este cuenta como abandono y sera WO para el rival. (Salvo sea un error de servidores de EA el cual pueda ser comprobado con transmision online).
2.1.11. Los goles antes de un reinicio son válidos y se deben sumar al resultado del nuevo partido (salvo que los Clubes acuerden reiniciar 0-0 el partido), por lo que los equipos deben estar atentos y ser rápidos en caso de abandonar el partido (aunque animamos a los Clubes a tener una actitud deportiva y no intentar aprovecharse de estas situaciones para marcar).
2.1.12. Si por cualquier irregularidad o infracción, el partido no se juega, el Club infractor obtendrá una derrota por 1-0. Este resultado se podrá modificar y será lo suficientemente mayor si es clave para discernir algún desempate entre ellos en el que influyan los goles.
2.1.13. Los dorsales y los alias de los jugadores deben coincidir con el indicado en la página web de sistema VPL para que la administración pueda identificar con facilidad a los jugadores a la hora de realizar el reporte de los partidos.
2.1.14. No existe ninguna limitación en la forma de jugar (formación, estilo de juego, pérdidas de tiempo in-game sin uso de bugs...); cada Club es libre de jugar como lo desee y de seguir o no el concepto subjetivo de fair play siempre que se respete la Normativa.
2.1.15. Si un club es sorprendido utilizando cualquier tipo de “GLITCH” ( pantalón de portero, calcetas multicolor ó body glitch) será sancionado el entrenador como una falta grave ya que esto aumenta artificialmente el rendimiento al jugador que los utiliza.
2.1.16. Está prohibido molestar al portero en pelotas paradas o cuando la tiene en las manos (esté sacando o no). Si la misma accion imfringida culmina en gol, el mismo sera anulado. (El reporte se hace al finalizar el partido con video del mismo)
2.1.17. No se permite colocar jugadores bajo palos o dentro del área pequeña para defender una falta directa, excepto en los córners, donde no hay restricción y puede colocarse como máximo 1 jugador de campo en cada palo.
2.1.18. Los partidos que se queden travados, congelados o cualquier otro bug que haga que el partido no siga su curso natural, quede interrumpido e impida seguir jugando, se considerará “partido suspendido” y se resuelven de las siguientes maneras en función del minuto en el que ocurrió la incidencia:
Se jugaran los minutos restantes a la congelacion del partido en un nuevo partido, respetando si habia una diferencia de gol previa al mismo.
2.2. Reglamentación pos-partido:
2.2.1. En caso de empate en una competición con formato liga, se aplicarán los propios criterios de desempate. Si estos criterios no desempatan la posición en liga, se procede de esta manera en función del número de equipos en liga si alguna de las posiciones en juego es decisiva:
Dos equipos empatados: se juega un único partido de desempate, siendo el equipo en la posición superior el Club local del partido.
Tres equipos: se jugará un triangular a modo de liguilla a partido único. Jugará como local el equipo en posición superior.
Cuatro equipos: mini-torneo, enfrentándose el 1vs4 y 2vs3 en eliminatorias a partido único, siendo local el equipo en posición superior.
Un equipo con posición superior es aquel que obtuvo mejor posición en liga la temporada anterior.
Si ninguno de los anteriores criterios lo resuelve, se recurrirá a un sorteo.
Los Clubes deben completar el reporte del resultado de un partido oficial en el sistema dentro de las 48 HRS post partido. No cumplir esto, conllevará desde una primera advertencia hasta sanciones deportivas y/o administrativas.
Los capitanes de cada Club tienen la obligación y son responsables de contabilizar todas las estadísticas individuales de su equipo en el sistema. Además pueden controlar las del equipo rival para evitar irregularidades que puedan perjudicar a su equipo o la competición.
Cualquier dato incorrecto u olvidado en el reporte del partido debe ser comunicado inmediatamente al correo o canal de Discord habilitado para ello. Reincidir en un mal reporte puede conllevar sanción.
Acumular 4 tarjetas amarillas en distintos partidos o recibir en un mismo partido una doble tarjeta amarilla o una tarjeta roja directa conllevará 1 partido de sanción que se cumplirá en el siguiente partido oficial de la misma competición en la que se ha recibido la sanción. Las dobles tarjetas amarillas en un mismo partido no se acumulan al total de amarillas. Sanciones por expulsión y las tarjetas no se mantienen de una temporada a otra ni de una ronda a otra en los Play-Offs Finales.
2.3. Oficinas virtuales y Comités de Competición:
Este apartado tendrá dos secciones: la página web y Discord.
Será el lugar donde los Clubes, capitanes y jugadores harán todos los trámites y gestiones oficiales en los mercados de fichajes.
En la página web los capitanes podrán gestionar la plantilla de los jugadores con un sistema automatizado, de manera que ya no será necesario confirmar algunos trámites de los fichajes. Los capitanes podrán rescindir contratos, enviar contratos y renovar contratos desde sección de la plantilla de jugadores en la página web.
Los jugadores podrán aceptar o rechazar contratos.
El canal de mercado de fichajes de Discord se utilizará para que exista total transparencia en los fichajes, a modo que podamos evitar infracciones. Los capitanes deberán comunicar en el canal habilitado para ello las rescisiones de contrato unilaterales realizadas por ellos, así como los jugadores deberán hacer lo propio.
No está permitido editar mensajes en los canales de mercado de fichajes de Discord.
2.3.1. Los jugadores que estén a punto de finalizar su contrato en medio de una temporada sin que haya un mercado de fichajes abierto, podrán renovarlo si reciben la propuesta por parte de su capitán. Si el contrato finaliza y no recibe una propuesta de renovación, el jugador pasará a ser agente libre y tendrá que esperar a la apertura de un mercado de fichajes para fichar por un nuevo Club.
2.3.2. Cualquier jugador que sea fichado sin haberse realizado el trámite correspondiente en el canal de Discord no será válido, por lo que existe el riesgo de incurrir en alineación indebida
2.3.4. Un agente libre puede ser dado de alta en cualquier periodo y cualquier mercado habilitado para fichar, solo debe recibir un contrato virtual de jugador en la página web y aceptarlo.
2.3.5. Un capitán único tiene libertad para gestionar su club como él crea conveniente.
2.3.6. Para cambios de ID/Gamertag, se deberá comunicar en el canal de Discord habilitado para ello.
2.3.7. No se puede jugar en más de una plataforma de forma simultánea, al igual que tampoco se podrá jugar en más de un Club utilizando multicuentas.
2.4. Comités de Disciplina Deportiva:
El Comité de Disciplina Deportiva se encargará de mantener la limpieza de la competición tanto como sea posible y siempre contando con la ayuda de toda la Comunidad, sin cuya ayuda sería imposible.
En las oficinas del Comité se presentarán las incidencias y reclamaciones ante cualquier situación que las requiera. Este comité se divide en dos en función de sus competencias:
2.4.1. El Comité de Competición, que tratará las incidencias relacionadas con eventos sucedidos en temas administrativos y en el propio juego, desde el prepartido hasta antes de que el resultado sea reportado en el sistema.
2.4.2. El Comité de Apelación, que tratará las incidencias relacionadas con los reporte de los partidos en el sistema, desde la modificación de una estadística incorrecta tras previa comunicación del error hasta alineaciones ilegales respecto a la plantilla del Club.
2.4.3. En este apartado sólo podrán escribir los capitanes de los Clubes. Encontraréis unas pautas en el canal de Discord correspondiente para saber cómo proceder al abrir una incidencia.
2.4.4. Sin pruebas que el Comité considere suficientes, cualquier incidencia rebatida será desestimada. Cualquier acuerdo entre Clubes (realizado por los capitanes) que esté sujeto a incidencia debe tener una prueba escrita para en algún medio de comunicación oficial para que se considere acuerdo.
Para los casos en los que se produzcan irregularidades que se puedan probar y demostrar que perjudiquen la legalidad de nuestras competiciones, este organismo evaluará las sanciones a los jugadores y Clubes que no respeten esta normativa con falta leves, graves o muy graves, en función de su gravedad.
2.4.5. Las sanciones que se aplicarán serán individual o conjuntamente de uno de estos tipos (las sanciones por tarjetas en un partido no están relacionadas con este apartado):
Amonestación.
Veto por tiempo determinado.
Suspensión por partidos.
Modificación del resultado final de un partido.
Deducción de puntos en la clasificación.
Pérdida de un partido.
Rotura administrativa de un contrato.
Veto permanente.
2.4.6. Existen distintos tipos de faltas: dependiendo del ámbito de la falta, una sanción puede ser deportiva si se trata de algo puramente dentro del juego o disciplinaria si es algo extradeportivo.
Cada dos faltas en una categoría elevan ese tipo de faltas al nivel siguiente. Por ejemplo, si un jugador recibe 1 falta leve, la siguiente falta será considerada como mínimo, grave, aunque la gravedad de esta en la Normativa sea considerada leve, para así evitar la reincidencia de faltas de disciplina.
2.4.7. Tipos de faltas y sus sanciones:
a) Leves: todas ellas llevan amonestación y desaparecerán si en dos semanas el usuario no reincide.
Faltas de respeto consideradas leves
No participar en eventos oficiales (capitanes)
No asistir a reuniones oficiales (capitanes)
No participar en votaciones de carácter obligatorio
Escribir mensajes inapropiados en el Discord o cualquier otro medio oficial de LECP (aplica para Clubes en cualquier medio).
No reportar un partido en el sistema, reportar tarde un partido en el sistema y no avisar al Comité de Apelación sobre errores en el posteo
No devolver la pelota al rival en situaciones que lo requieran.
b) Graves:
Recibir 2 faltas leves (1 partido de sanción)
Faltas de respeto consideradas graves (hasta 5 partidos de sanción)
Complicidad con alguna irregularidad o falta grave (-1 punto / 1 partido de sanción)
Editar mensajes en canales de Discord donde no está permitido hacerlo (1 partido de sanción)
Jugar con alineación indebida leve (jugador con el GT casi idéntico): 1 partido de sanción para el jugador
Jugar con alineación indebida (contratos ilegales o inexistentes, o jugadores sancionados: partido perdido)
No acudir antes de los 5 minutos después de la hora pactada o por defecto a un partido (partido + partido de sanción si se demuestra que los capitanes no se preocuparon en absoluto de presentarse a dicho partido)
Colocar a más jugadores bajo palos en jugadas a balón parado de los que se permiten (gol a favor del equipo que lanzó la falta + 1 partido de sanción al jugador que cometió la infracción)
Jugar con ANY o CLQ (partido perdido + 1 partido de sanción)
Molestar al portero ilegal y voluntariamente (gol anulado si lo hubiera + 1 partido de sanción al jugador que cometió la infracción)
Reiniciar un partido más veces de las permitidas sin acuerdo entre Clubes (partido perdido)
Modificación o adulteración de estadísticas en el sistema (3 partidos de sanción).
c) Muy graves:
Recibir dos faltas graves (3 partidos de sanción)
Faltas de respeto consideradas muy graves (hasta 10 partidos de sanción)
Complicidad con alguna irregularidad o falta muy grave (-3 puntos / 3 partidos de sanción)
No presentarse a alguna ronda los PlayOffs Finales (pérdida de preferencia en la plaza para la siguiente temporada + 3 partidos de sanción para todos los integrantes)
Uso de trampas tipo manipulaciones, hackeos y similares (veto permanente)
Rotura administrativa de un contrato (rotura automática del contrato virtual y veto para lo que reste de temporada y la siguiente).
Presentación de pruebas faltas (rotura administrativa del contrato)
Multicuenta (rotura administrativa del contrato)
Abandonar/No presentarse a 3 partidos en una temporada o a alguno del tramo final de la liga (rotura administrativa del contrato + veto a los jugadores para el resto de la temporada + veto a los capitanes -todos los que lo hayan sido durante la temporada- para el resto de la actual temporada y la siguiente temporada)
Para las sanciones, en algunos casos, se tendrá en cuenta una serie de factores: a) Responsabilidad de los Clubes:
Cuando una sanción recaiga en un Club como entidad y no en un jugador concreto, la responsabilidad recaerá sobre los capitanes del Club. b) Circunstancias atenuantes:
Arrepentimiento espontáneo
Haber precedido una provocación suficiente
No haber sido sancionado con anterioridad en el transcurso de un plazo correspondiente en función de si es sanción deportiva o disciplinaria
Colaborar en la localización de quienes causen conductas prohibidas en esta Normativa
c) Circunstancias agravantes:
Ser reincidente
La reincidencia se entenderá producida dentro del mismo año natural desde el momento de la anterior sanción si se trata de una sanción disciplinaria y dentro de la misma Temporada si se trata de una sanción deportiva.
2.4.8. Las incidencias deben ser presentadas en un plazo límite de 48 horas desde que finaliza el partido, sin contar viernes, sábado. Una vez sobrepasado el plazo no se tendrán en cuenta ninguna incidencia relativa a partidos como alineaciones indebidas, acciones recogidas como sancionables, etc. Este plazo no afecta a incidencias sobre personas individuales, trampas, alteraciones de las estadísticas, etc.
2.5. Liga:
La liga se juega en formato ida y vuelta.
Primera división
2.5.1. Creación de divisiones y distribución de equipos por su número:
Las divisiones estarán formadas como mínimo por 20 equipos.
El máximo de equipos por división será de 20.
2.5.2. La liga se juega Domingo 09:00 p.m Colombia y Lunes 10:00 pm colombia.
2.5.3. Las posiciones para clasificarse a los Play-Offs Finales seran los 8 primeros lugares de liga.
2.5.4.. El desempate a puntos entre dos clubes se llevará a cabo con los siguientes criterios:
Goalaverage particular
Goalaverage general
Goles a favor
Si el empate es entre más de dos clubes, los criterios serán:
Clasificación virtual de puntos entre los equipos afectados
Goalaverage general entre los Clubes de la clasificación virtual
Goalaverage general de la clasificación real de todos los equipos ● Goles a favor
Si tras esto sigue habiendo un empate se recurrirá a los criterios del punto 2.3.1.
2.6. Play-Offs Finales
Los partidos de Play-Offs se juegan en formato Ida y vuelta sin gol de fuera de casa. En caso de empate en el global al termino de ambos partido se jugar un 3er partido hasta designar a un ganador.
En los Play-Offs se determina a el campeón de la temporada. Participarán 8 equipos.
¿De qué sirve quedar primero, segundo, etc, si el campeón se determina en los Play-Offs Finales? Lo explicamos a continuación:
De cara a recompensar a los Clubes por su posición final en liga, existirán una serie de hándicaps para cada ronda de los Play-Offs. Utilizaremos un ejemplo donde participen 8 equipos:
Todas las rondas son en formato ida y vuelta sin gol fuera de casa.
1ª Ronda (Cuartos de final): los 4 primeros equipos mejor clasificados se enfrentan a los 4 equipos peor clasificados, esto quiere decir que el 1º jugará vs el 8º, 2º vs 7º, 3º vs 6º y 4º vs 5º . En caso de empate, en el tercer partido la localia se decidira por mejor posicionamiento en la tabla de clasificacion.
2.7. Selección MR League:
La Selección representará a la Comunidad de MR League en las competiciones de VPL Global.
Los jugadores serán elegidos por el seleccionador mediante el método que él crea oportuno.
El seleccionador será elegido mediante una votación donde deberán participar todos los capitanes de la Comunidad, siendo de participación obligatoria (no votar puede suponer una falta leve). Se puede votar en blanco. El proceso de elección de seleccionador constará de 3 fases:
Apertura del plazo para presentar candidaturas, cierre del mismo y descarte de candidaturas no válidas.
Primera votación, donde los dos candidatos más votados pasarán a la última fase. Esta fase se omite si solo hay dos candidatos.
Segunda votación, donde el candidato más votado será elegido seleccionador.
2.7.1. El seleccionador se compromete a realizar, al menos, un entrenamiento semanal.
2.7.2. El seleccionador se compromete a ocupar el cargo un mínimo de 1 año natural, pudiendo ser destituido por la administración si lo creyeran oportuno. Si el seleccionador deja su cargo antes del año natural sin haber sido destituido, no podrá volver a presentarse como candidato a seleccionador.
2.7.3. El seleccionador se compromete a realizar los trámites necesarios para que la selección participe en las competiciones oficiales, además de cumplir los requisitos que estas competiciones exijan.
2.7.3. Solo serán seleccionables los jugadores que tengan un contrato virtual de jugador activo en un equipo que juegue activamente en la SL.
2.7.4. Si se tiene constancia de que hay un jugador extranjero seleccionado, el jugador será retirado inmediatamente de la plantilla de la selección y el seleccionador podrá ser destituido si hay pruebas de que conocía su país de procedencia.
2.8. Equipos sin capitanes y abandono de Clubes:
Un equipo puede abandonar o puede ser expulsado vía administrativa. Para los casos de expulsión se actúa directamente según el Comité de Competición y se da en casos donde los Clubes no se presentan/no llegan al mínimo de jugadores en 3 partidos (2 partidos en caso de ser la última semana de liga/1 partido en el caso de los PlayOffs finales). Los abandonos voluntarios consisten en que un equipo se queda sin capitanes. En estos casos se actúa de la siguiente manera:
2..8.1. El primer paso para que un Club abandone voluntariamente es que todos sus capitanes dejen de serlo, porque rompan sus contratos como tales o porque decidan no renovarlos al final de la Temporada.
2.8.2. Un equipo sin capitanes tendrá de plazo el resto de ese día más dos días hábiles hasta la medianoche (si es durante la Temporada) desde que el último capitán se da de baja o la semana de pos-temporada si la Temporada acabó para anunciar vía administrativa hacia el contacto establecido para ello de que quieren hacerse cargo del equipo y continuar en la Temporada con un nuevo capitán que se impondrá manualmente.
2.8.3. Ese nuevo capitán debe ser un jugador que ha estado ininterrumpidamente toda la Temporada anterior y todo lo que va de esta (salvo si es un Club nuevo) y ser anunciado capitán por el capitán fundador.
2.8.4. No será necesario el apoyo de la plantilla para confirmar un nuevo capitán salvo que que el capitán fundador abandone el Club de forma irresponsable y se requiera el nombramiento de un nuevo capitán para la continuidad del Club.
2.8.5. Si el capitán de un Club anuncia oficialmente el abandono públicamente, tiene 24 horas para poder rectificar. Pasado el plazo, la decisión será irrevocable para los capitanes, pasando al punto 2.11.2.
2.8.6. Si un equipo desaparece antes de terminar la primera vuelta, todos los partidos que haya jugado y le queden por jugar en la liga MR League se convertirán en 1-0 a favor del equipo rival. Si desaparece habiendo jugado la primera vuelta completa, los resultados de la primera vuelta se mantienen y todos los partidos de la segunda vuelta pasan a ser 1-0 a favor del equipo rival.
2.9. Bugs y glitches.
Está prohibido realizar bailes/movimientos con el pad para entrar las zonas restringidas del balón parado. Si esto ocurriese, según el contexto de la jugada, en algunos casos se sumará un gol al resultado final en contra del Club infractor, siendo sancionado el jugador que realizase dicha infracción.
A balón parado, está prohibido derribar a un rival de forma intencionada utilizando el botón de meter el pie. Realizar esta acción conllevará la expulsión del jugador involucrado durante un partido, siendo aumentada la cantidad de partidos si el mismo jugador reincide en la acción. En el caso de estar forcejeando (sin utilizar la animación de meter el pie), cualquier caída será considerada fortuita. Otra situación en el punto 2.2.1
2.10. La normativa no se aplica de forma literal, ya que cada incidencia tendrá diferentes factores y contextos que deben ser analizados. Solamente se aplica de forma literal en casos donde el rival llega tarde y el Club afectado se niega a jugar o si un Club no llega al mínimo de jugadores para disputar el partido, siempre y cuando las pruebas aportadas sean esclarecedoras.
APARTADO 3
POS-TEMPORADA
3.1. La Temporada acaba cuando se juega el último partido oficial.
Desde ese momento, entramos en el periodo del mercado de fichajes de la postemporada.
3.2. En este periodo, los capitanes podrán abandonar su Club sin exponerse a sanciones la siguiente temporada.
3.3. Los jugadores podran desvincularse de su club y buscar nuevos aires.
Cuando acaba la pos-temporada, se inicia la pre-temporada, junto a la apertura de inscripciones para la Temporada correspondiente.
APARTADO 5
EVENTOS
En MR League habrá una serie de eventos que requerirán la participación de la Comunidad.
Otros eventos pueden ser la elección de un nuevo seleccionador nacional, una gala para la entrega de premios individuales, sorteos, promociones…
El Feedback será fundamental para con la Comunidad, así que si construimos un sistema recíproco, lograremos una competición sana, divertida, competitiva y transparenre.
Atentamente Staff MR League