Info
Copa Vpl URUGUAY Dos grupos de cuatro equipos fase de grupos ida y vuelta Clasifican los dos mejor de cada grupo Semi final ida y vuelta Final ida y vuelta
Rules
INTRODUCCION:
El presente es el ordenamiento vigente para la competencia AUVirtual , siendo de obligatorio cumplimiento por todos los participantes.-
REGISTRO: WEB OFICIAL VPL
https://www.virtualproleague.com/portal/es/start
Días y Horarios de Juegos
Lunes Martes Miércoles y Jueves
Dias de juegos Liga
Martes y Jueves
Horarios 23:00 hrs PRIMER juego
23:30 Hrs SEGUNDO juego
Días de juego Copa
Lunes y Miércoles
Horarios 23:00 hrs PRIMER juego
23:30 Hrs SEGUNDO juego
Los días y horarios no se pueden cambiar bajo ningún consepto
Los cambios de horios y días corresponden a los administradores
En caso de cambios de horarios o días de juegos la administración dará a conocer en el grupo de WhatsApp los cambios correspondientes por consenso (votación) de los dts
Cantidad máxima de Jugadores Registrados en web oficial
Los equipos se formaran de 25 jugadores (Independientemente de cómo quieran formarlo, se recomienda: 2 Porteros, 6 Defensas, 5 Mediocampistas y 3 Delanteros)
Uso del ANY o CLQ
Opcional queda a criterio del dt si su Equipo juega o no con ANY portero optativo.
Jugadores Mínimos
Es obligatorio contar con un mínimo de 7 (siete ) jugadores en cancha registrados en web.
Jugadores extranjeros en cancha si el equipo se presenta con 8 jugadores en cancha cinco jugadores deben de ser naciolaidad Uruguaya y 3 extranjeros chileno brasilero colombiano mexicano peruano paraguayo boliviano ecuatoriano venezolano.
Si el equipo presenta 9 jugadores en cancha 5 Uruguayos 4 extranjeros
Si el equipo se presenta con 10 jugadores 5 Uruguayos y 5 extranjeros
Jugadores Argentinos no se toman como extranjeros
Si uno de los dos equipos tuviera menos jugadores, deberá informar inmediatamente al dt contrario y a los administradores para llegar a un acuerdo respecto a la realización o no del encuentro, siendo opcional y discrecional para el equipo que cumplimentó con la cantidad mínima de jugadores presentarse a disputarlo o solicitar que le sean otorgados los puntos.
El equipo que pida jugar el partido aun teniendo menos jugadores el contrario no tendrá opción a reclamo.
Denominaciones de Jugadores en juego
Deben tener su apodo al igual que el GAMERTAG para así luego de revisar videos asegurar la transparencia y quien esté jugando sea el jugador y no otra persona que lo esté suplantando.
Realizar la acción de suplantación de identidad seré motivo de expulsión del capitán dt y co-dt de la competencia.
Tiempo de espera
Se deben pedir con antelación media hora antes del partido para así facilitar la coordinación del partido y los administradores u oficiales de partido estén en conocimiento, el tiempo es de 10 minutos máximo. Pasado este lapso el equipo contrario podrá pedir automáticamente la victoria por default o (W.O) sin derecho a reclamo por parte de la escuadra contraria.
IMPORTANTE
NO SE PUEDEN PEDIR LOS 10 MINUTOS DE PRORROGA SI AVISAN PASADOS LOS 30 MINUTOS DE ANTELACION.
EN CASO DE DEMOSTRAR QUE LA INVITACION LLEGO Y EL EQUIPO NO ACEPTO EL EQUIPO QUE ENVIO SE QUEDARA CON LOS PUNTOS.ES POR ESO QUE EL CAPITAN TRASMITIRA SIEMPRE Y PEDIMOS LAS TRASMICIONES POR TWITCH DE ESA MANERA PODEMOS CORROBORARLO Y SI NO LA TIENEN LAMENTABLEMENTE Y EL EQUIPO QUE ENVIA SI SERAN OTORGADOS LOS PUNTOS AL LOCAL, EN CASO DE AMBOS NO TENERLOS SE RE PROGRAMARA EL JUEGO POR LOS ADMINITRADORES.
LÍMITE DE WO O DENÓMINADO DEFAULT
El solicitante recibirá los puntos del partido y el resultado será computado como 1 a 0 y los 3 puntos correspondientes.
El máximo 3 veces durante liga o torneo llegado al tercer wo el equipo será eliminado del torneo.
Obligatorio
Antes de enviar el partido ambos equipos mandaran foto de su plantel en cancha con el horario una vez enviada no se puede ingresar ningun jugador más
Transmisión
Se realizará mediante canal de Twitch y trasmitirá la persona que es capitán de cada equipo, teniendo a su cargo la prueba del envío y recepción de invitación a encuentro en tiempo y forma
BUGS de conexión
De caer la conexión más de un jugador se volverá a comenzar el partido con previo aviso de caída de jugadores al DT de turno . Se comenzará con el marcador correspondiente siempre y cuando no hayan transcurrido 15 minutos de juego pasado los 15 minutos
tendrán que esperar hasta que termine el primer tiempo para reiniciar el encuentro con previo aviso del dt del equipo al que se bugueó la conexión de jugadores.
Solo se jugará hasta el minuto 45’.
Los goles que se anoten contarán de igual forma.
Los juegos que se vuelven a comenzar, se jugarán con los mismos jugadores.
Prohibido jugar con jugadores expulsados durante el primer tiempo del juego que se vuelve a comenzar, esto llevará a sanciones al equipo que ingrese con el jugador expulsado, y la sanción será la pérdida de puntos y sanción al DT con juegos a disputar.
Expulciones
Expulsados durante las fecha de juego queda habilitado para el segundo juego si el jugador es expulsado en la fecha del primero la sanción quedara para los próximas dos jornadas ejemplo me expulsan en fecha 1 jugaré fecha 2 en fecha 3 estaré cumpliendo con la sanción de la expulsión de la fecha uno
Si expulsan al jugador en dos fechas se cumplirá en las próximas dos fechas siguientes
Corroborar GT o ID
Para corroborar al final del juego los jugadores en cancha: ir a estadísticas del partido se hace clik en la X y aparecerá los gt del contrario y nuestros equipos capturar en video o foto captura para tener mejor la información por cualquier hecho sucedido en el juego.
PROHIBIDO
FESTEJO
En caso de el festejo del contrario se debe sacar captura de consola
Las medidas son tres juegos de supencion
Por reiteración el jugador será suspendido de la web por dos años