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Info

BENVENUTO NALLA VPL FAST CUP #1, la prima competizione VPL ITALY che offre punti ranking la qualifica degli eventi finali di VPL ITALY.

Rules


Regolamento VPL Fast Cup


Premessa


La competizione VPL Italy è nata per offrire divertimento a tutti gli appassionati del titolo EA Modalità Pro Club 11vs11. Il divertimento è sempre la base della nostra filosofia e la gestione del portale dev'essere altrettanto Semplice, Pratica e Divertente. 


La Virtualproleague è anche serietà, e lo staff non tollera i menefreghisti, nel momento in cui si decide di far parte della suddetta comunità si devono rispettare obbligatoriamente le Regole per evitare di essere allontanati! 


Con la partecipazione alla competizione Virtualproleague, tutti i capitani e giocatori si impegnano a rispettare le regole scritte di seguito. 


Partecipando alle competizioni Virtualproleague, Club e Player hanno dichiarato l'accettazione delle seguenti regole. 


Tutti i reclami riguardanti la competizione saranno determinati dal leggere le regole e queste ultime non possono essere ignorate una volta che i Club vengono convalidati alla Federazione Virtualproleague. 

Questo regolamento dev'essere letto e applicato a tutti i Club e i Player coinvolti nelle nostre competizioni. 


L'esame e le applicazioni dei vari punti sono di responsabilità dei Manager dei Club. 

ART 1: REQUISITI MINIMI IN GIOCO


A.QLS OBBLIGATORIO 


  1. L’esenzione da obbligo di QLS è valevole nel momento in cui una squadra schiera 11 giocatori in campo.

  2. La mancanza del QLS ad inizio gara sarà sanzionata con la sconfitta di  3-0 a tavolino


B. GIOCATORI MINIMI IN CAMPO


  1. Il numero minimo di giocatori in campo ad inizio gara è di 7 giocatori (qls obbligatorio compreso)

  2. Qualora un team non rispetti questo requisito, verrà sanzionato con la sconfitta di 3-0 a tavolino


C. ROSTER LIBERO 


  1. Potranno scendere in campo per il proprio team anche giocatori NON presenti nel roster del sito virtualprolegue.com 


ART 2: ACCORDI PARTITE E STRUMENTI

  1. I capitani dei team o gli assistenti designati potranno accordarsi mediante il server discord VPL nell’apposito canale “accordi

  2. Qualunque tipo di accordo preso esternamente (whatsapp, facebook, etc...) non sarà tenuto in considerazione in caso di problemi di comunicazione tra i capitani dei team. 

  3. In assenza di accordi sul server il server discord VPL , la partita si giocherà all’orario di default del match.  In caso di match non disputato lo staff avrà il diritto di decidere le sorti dell'incontro assegnando ammonizioni o punti di penalizzazione ai Club compreso l’eventuale recupero e/o annullamento del match. 


ART 3: ANTICIPI, POSTICIPI, SLITTAMENTI

Non sono consentiti slittamenti di orario/giorni di gara

ART 4 PRE-PARTITA


  1. INVITO 

La squadra di casa ha la responsabilità di invitare la squadra avversaria; 


  1. TEMPI PER L’INVITO 

I capitani devono assicurare il rispetto del tempo e il giorno della partita. Un ritardo di 10 minuti è tollerato, è comunque consigliabile inviare una comunicazione all'avversario per l'eventuale ritardo (es. bug stanza, disconnessione player, problemi caricamento server, il tutto per dare RISPETTO all'avversario). 


  1. TEST CONNESSIONE PARTITA

Non ci sarà nessun test connessione partita, La partita inizierà al minuto 0'.


  1. RITARDO MATCH

In caso di ritardo match dopo i 10 minuti il match potrà essere assegnato a tavolino


  1. ACCETTAZIONE EXTRA TIME 

Accettando di disputare l’incontro oltre i 10 minuti di tolleranza, la partita verrà omologata. Non sarà più possibile contestare il ritardo avversario per la richiesta di match a tavolino.


  1. CRASH INIZIALE 

In caso di crash di un player nei primi 5' minuti o di relativo lag, un team può uscire rigiocando dallo 0-0 regolarmente il match.  In caso di abbandono dopo i 5' minuti, la squadra che ha abbandonato perderà a tavolino. (è consentito l’accordo tra le parti per disputare il match oltre i quit consentiti) In caso i team abbiano realizzato una o più reti prima dell’abbandono gara nei primi 5 minuti, il match riprenderà dal risultato acquisito


  1. SANZIONE CRASH PLAYERS 

Qualsiasi crash di gioco di 1 o più player durante il match non comporterà nessuna sanzione al team che ha rispettato i requisiti minimi a inizio match. 

  1. TENTATIVI DI CONNESSIONE 

Ogni Club ha un massimo di 2 Tentativi di connessione, al 3° tentativo la partita deve procedere senza abbandono. Ulteriori tentativi potranno essere concordati tra le parti in gioco.


  1. ORARI E GIORNI DI GIOCO 

Lunedi ore 22:00/22:30/23:00 Fase a Gironi 

Martedi ore 22:00/22:30 Quarti di finale andata e ritorno 

Mercoledi ore 22:00/22:30 Semifinale andata e ritorno

Mercoledi ore 23:00 Finale secca


ART 5 GESTIONE DELL'INCONTRO E DIVIETI


  1. PROBLEMATICHE DURANTE L’INCONTRO 

In caso di problemi legati a ogni tipo di imbroglio, la partita sarà giocata comunque interamente. 


  1. RICHIESTA RECLAMO 

La richiesta di reclamo va presentata nella Ticket Assistenza del proprio team sul server discord VPL entro 30 minuti dalla fine della gara.


  1. ACCETTAZIONE RECLAMO 

L’accettazione di un reclamo avviene presentando un videoclip tramite il Ticket Assistenza del proprio team sul server discord VPL con XBOX CLIP, Twitch, Youtube specificando minuto e secondi per agevolare lo staff nella verifica. 


  1. VALIDAZIONE RECLAMO 

Qualora lo staff ritenga idonea la veridicità del reclamo, potrà procedere con assegnazione di tavolini e/o assegnerà punti di penalizzazione 


 


ART 6 REPORT PARTITA


  1. Tutti i capitani al termine della partita sono tenuti ad inserire il risultato sul sito virtualproleague.com

  2. Il video report della partita è NON È OBBLIGATORIO , ma potrebbe risultare necessario in caso di dispute tra i team, pertanto SI CONSIGLIA di inserirlo sul sito virtualproleague al termine delle partite.


ART 7 SANZIONI


  1. Non sono previste sanzioni per mancati/incompleti report, tuttavia la mancanza di video della partita potrebbe portare all’annullamento di quest’ultima 

  2. Non sono previste sanzioni ai giocatori per cartellini rossi o somme di cartellini gialli

  3. non sono previste sanzioni per giocatori non tesserati in campo

  4. ogni violazione del art.8 del regolamento verrà sanzionato con sconfitta a tavolino


ART 8 GLITCH E COMPORTAMENTI ANTI-SPORTIVI DEI GIOCATORI DURANTE UNA PARTITA


  1. MOVENZE EXTRA DA PALLA INATTIVA 

Sono vietate esultanze in game (tasti direzionali del pad o movenze extra) durante calci piazzati e rigore, traendo un vantaggio. 


  1. CONTRASTI DA PALLA INATTIVA 

Durante i calci piazzati è vietato far cadere l'avversario, utilizzando il tasto per contrastare, traendo un vantaggio. 


  1. GIOCO ANTISPORTIVO SUL PORTIERE ED ESULTANZE 

È vietato il gioco antisportivo di contatto sul portiere da palle inattive. Sono vietati tutti gli atti di anti-gioco sul portiere fatti in modo volontario (esempio sulle punizioni), 


  1. QUIT PORTIERE

È vietato inserire un giocatore in porta con il solo intento di farlo quittare prima dell’inizio della gara


  1. SANZIONI DA PALLA INATTIVA

Le sanzioni varieranno in base alla gravità dell'azione commessa: 

  1. Il giocatore ottiene un vantaggio e la squadra segna: sconfitta a tavolino

  2. Il giocatore ottiene un vantaggio e non segna: sconfitta a tavolino  


  1. ESULTANZE 

Sono consentite tutte le esultanze.


  1. G. PESO e ALTEZZA

Sono concesse altezze e pesi del player a piacimento.


ART 9 CLASSIFICHE GIRONI E FASI FINALI

  1. CLASSIFICA AVULSA GIRONE  

In caso di uno o più team siano a pari punteggio al termine delle partite del girone, la classifica terrà conto dei seguenti criteri:

  1. Punti negli scontri diretti

  2. differenza reti negli scontri diretti

  3. differenza reti generale

  4. maggior numero di gol fatti

  5. sorteggio da parte dello Staff


  1. FASI FINALI 

    1. in caso entrambe le partite finiscano con il pareggio ( Esempio: 0-0 e 1-1 ) si dovrà procedere, al termine della seconda gara,  con i tempi supplementari ed eventualmente i rigori.

    2. in caso le partite finiscano con somma gol pari ( Esempio:  1-2 e 2-1 ), si dovra’ procedere con la terza gara che andrà terminata fino agli eventuali calci di rigore.

    3. Si precisa che in caso di somma gol pari Esempio: 3-1 e 0-2 ) , NON passerà chi ha fatto più goal fuori casa , ma si dovrà procedere con la terza gara.




VPL ITALY STAFF