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Info

Mindestens 12 Spieler im Kader/ Maximal 30 Spieler im Kader Spieltag Donnerstag 20:10 Uhr und 20:35 Uhr KEIN SEASON PASS BENÖTIGT

Rules

§1 Das Regelwerk – Vorabbestimmungen - Alle aktuell geltenden Regeln sind einzuhalten. Die Ligaleitung behält sich vor, während und außerhalb einer Saison die Regeln anzupassen. Die Teams werden im Falle einer Regeländerung auf den Plattformen der VPL Germany informiert (Twitter, Facebook, Instagram). Das Regelwerk gilt automatisch als akzeptiert, sobald der VPL Germany beigetreten wird. §2 Verhaltenskodex §2.1 Die teilnehmenden Teams haben dafür Sorge zu tragen, dass ein respektvolles und faires Verhalten herrscht. Darunter fallen Beleidigungen, Drohungen, Betrugsversuche oder sonstige kontraproduktive, nicht soziale, Verhaltensweisen. Missachtung dieses Verhaltenskodexes zieht entsprechende Handlungen nach sich. §2.2 Social Media Post, welche Beleidigungen, Hassrede oder sonstige unangebrachte Inhalte enthalten führen zum Ausschluss des Spielers oder des Teams aus allen Bereichen der VPL Germany. §2.3 Die nachträgliche Ablehnung von Teilen des Regelwerks berechtigt das Adminteam entsprechende Sperren bis zur Klärung des Sachverhaltes auszusprechen. Ist eine Klärung nicht möglich, so führt dies zwingend zum Ausschluss des Teams. §3 Voraussetzungen und Teilnahmebedingungen §3.1 Xbox Series, Playstation 5 oder PC (NewGen), EA FC24, Playstation Plus bzw. Xbox Live, VPL Account. §3.2 Es ist eine Mannschaft aus elf (11) Spielern pro Spiel zu stellen. §3.2.1 In Ausnahmefällen und nach Absprache mit sowohl dem gegnerischen Team, als auch einem Admin, darf mit weniger als elf (11) Spielern gespielt werden. Eine Genehmigung eines Admins ist zwingend notwendig. §3.3 Eine Kadergröße von mindestens 15 bis maximal 30 Spielern muss gewährleistet werden. §3.3.1 Spieler die nach erreichen der Kadergrenze beitreten sind nicht spielberechtigt. §3.4 Jeder Spieler im Kader muss mindestens das zwölfte Lebensjahr erreicht haben. §3.5 Jeder Spieler hat seinen aktuellen Gamertag (GT) bzw. PSN ID im VPL Profil zu hinterlegen. §3.5.1 Ab EA FC24 ist laut internationalen VPL Global Regularien die EA ID verpflichtend einzutragen. §3.5.2 Der Gamertag (GT) bzw. PSN ID oder Origin ID ist nur zur Nutzung freigegeben, wenn diese eigens auf der Konsole bzw. PC registriert wurde. §3.6 Stream-Pflicht - Jedes Spiel ist zu übertragen. Streamlinks sind vor Saisonbeginn zwingend der Ligaleitung im entsprechenden Channel zu melden. §3.6.1. Der Stream des aktuellen Spieltags ist bei der Ergebnismeldung zu hinterlegen. §3.6.2. Der Stream ist für eine Dauer von 14 Tagen aufzubewahren. §3.7 Die Stellung eines Vereinsmanagers ist Pflicht. Dieser kann erst nach ausdrücklicher Bekanntgabe geändert werden. Des Weiteren ist/sind mindestens ein Co-Manager aber maximal zwei Co-Manager zu benennen. §3.8 Discord-Pflicht: Jeder Vereinsmanager muss im Discord der VPL Germany und dort im Ligachat anwesend sein. Geschieht dies nicht, behält sich die VPL Germany Sanktionen für Clubbeziehungsweise Vereinsmanager vor. §4 In-Game-Regeln – nicht zulässig §4.1 Zeitspiel: Absichtliches unterbrechen des Spielflusses, beispielsweise durch mehrminütiges Abschirmen des Balles an der Eckfahne, ist untersagt. §4.2 Bugs: Der 99er-Glitch und alle weiteren, einen illegalen Vorteil bringenden, Bugs dürfen nicht ausgenutzt/verwendet werden. §4.3 Blockieren/Bedrängen: Falls ein Torwart absichtlich blockiert oder bedrängt wird, sodass er an seinen Aktionen gehindert und/oder zu Fall gebracht wird und dadurch eine entscheidende Situation zutage tritt, wird dies als Verstoß gegen §2 geahndet. Hierbei darf der Torwart keine erkennbare Laufbewegung in Richtung des Spielers machen. §4.4 Positionierung: Das Positionieren bei einem Freistoß auf der Torlinie oder hinter der Mauer ist untersagt. Als Verstoß gilt es, wenn dabei aktiv ins Spielgeschehen eingegriffen wird. §4.5 Animationen: Grundsätzlich dürfen keine Animationen mit dem Steuerkreuz während eines Elfmeters oder Freistoßes ausgeübt werden. §4.6 Torwart & Any-Spieler: Die Besetzung des Torhüters ist verpflichtend und darf nicht durch den „Any“ gesteuert werden. Die Position „Any“ ist auch bei der maximal möglichen Spieleranzahl (11) verpflichtend zu besetzen. §4.7 Torwartabschlag: Der Torhüter darf beim Abschlag nicht blockiert werden. Ein Eindringen in den gegnerischen Strafraum, bei Torhüterabschlägen ist untersagt. §4.8 In-Game-Regeln – Direktstrafen für Sonderfälle §4.8.1 Absichtliches Umtreten von Spielern bei Standardsituationen: Erstes Vergehen: Sperre für ein Spiel (falls ein Tor dadurch fällt, kann das betroffene Team ein Wiederholungsspiel einfordern). Zweites Vergehen (derselbe Spieler im gleichen Spiel): Sperre für drei Spiele (Das betroffene Team kann einen Def-Win einfordern). Die VPL Germany behält sich vor, eine individuelle Anpassung der Strafen vorzunehmen, sofern ein Vergehen nicht klar ersichtlich ist. §4.8.2 Schützenwechsel während Standardsituationen: Wird der Schütze bei einem Freistoß, innerhalb des eigenen Sechzehner, gewechselt und dies führt zur Untätigkeit der Spieler, so muss der Ball ins Seiten- oder Toraus geschlagen werden. Abschließende Anmerkung zu §4 Bei Verstößen gegen eine der aufgeführten Paragrafen muss mindestens ein Video vorliegen, das diesen Verstoß aufzeigt. Erst dann kann die Möglichkeit eines Protestes genutzt werden. Vergehen gemäß §4 sind der Ligaleitung per Ticket-Tool anzumelden. §4.9 Größenbeschränkung §4.9.1 Größenregelung bei 3er/5er-Kette: Maximal 3 Innenverteidiger (IV) mit der max. Größe von 187cm. Die restlichen Spieler dürfen maximal mit einer Größe von 182cm spielen. Die Torhüter (TW) haben keine Größenbeschränkung. §4.9.2 Größenregelung bei 4er-Kette: Beide Innenverteidiger (IV) dürfen mit einer maximalen Größe von 187cm spielen, zusätzlich darf 1 Zentral defensiver Mittelfeldspieler (ZDM) mit der maximalen Größe von 187cm spielen. Die restlichen Spieler dürfen maximal mit einer Größe von 182cm spielen. Die Torhüter (TW) haben keine Größenbeschränkung. §4.9.3 Die Spielsprache MUSS auf eine Sprache eingestellt sein (z.b. deutsch), welche als Maßeinheit Centimeter (cm) hat. §4.9.4 Nachweis: Auf Anfrage des Gegners muss nachgewiesen werden können, das mit regulären Größen gespielt wurde. Dies kann durch einen Streaminhalt oder ein Video (Spielbegegnung muss erkennbar sein) erfolgen. Sollte kein Nachweis erbracht werden können droht ein DefWin für den Gegner. §5 Spieltermine §5.1 Anstehende Spieltage sind terminiert und auf der VPL Webseite & App einzusehen. §5.2 Alle Spieltage müssen bis zum letzten Spieltag der Hin- respektive der Rückrunde ausgespielt werden. §5.3 Ein Spieltag kann durch beidseitiges Einverständnis verschoben werden. Das Nachholspiel muss innerhalb der darauffolgenden Woche bestritten werden und der Nachfolgetermin muss, im Falle einer Verschiebung, genannt werden! Die Ligaleitung ist im Vorfeld über den neuen Termin oder bei Problemen mit der Verschiebung über den entsprechenden Discord-Chat bzw. Ticket-Tool zu informieren. §5.4 Spieltage dürfen nur mit Zustimmung der Ligaleiter vorverlegt werden. §5.5 Ein verschobener Spieltag gilt als terminierter Spieltag und unterliegt denselben Regularien. Er kann nochmals verschoben werden, allerdings nur innerhalb der 1-wöchigen Frist des ursprünglichen Termins. §5.6 Jede Mannschaft besitzt für die Hin- und Rückrunde jeweils zwei „Joker“, mit der sie ohne Zustimmung des Gegners mit 8+1 (TW) Mann antreten kann. Dabei ist die Besetzung des „Any“ verpflichtend. Die Ligaleitung und das gegnerische Team sind vor Beginn der Begegnung über den jeweiligen Discord-Chat zu informieren. §5.7 Verspätungen bis zu zehn (10) Minuten sind zulässig. Hierzu zählen auch Bugs und Disconnects, sodass ein Spiel nach Ende der 10-minütigen Toleranz nicht erneut gestartet werden darf. §5.8 Wenn ein Team nicht mit elf (11) Spielern antreten kann, so muss das gegnerische Team zustimmen, dieses Spiel mit weniger selbstgesteuerten Spielern zu absolvieren. Andernfalls wird das Spiel mit 1:0 für den Gegner gewertet. Zudem ist eine Besetzung des „Any“ Pflicht. §5.9 Proteste können binnen 48 Stunden nach Spieltagsbeginn (Spielbeginn) per Ticket-Tool eingelegt werden. §5.10 Um Wettbewerbsverzerrungen zu vermeiden, müssen alle übrigen Partien, auch nach feststehender Endplatzierung, Meisterschaft oder Abstieg, absolviert werden. Abschließende Anmerkung zu §5 Bei einem Verstoß gegen einer der vorhergehenden Paragrafen sollte eine entsprechende Dokumentation vorliegen, die den Verstoß entweder entkräftet oder bestätigt. Bei Verstoß gegen Paragraf 5.10 behält sich die Ligaleitung Punktabzüge vor. §6 Spielabbruch §6.1 Wird ein Spiel innerhalb der ersten fünf (5) Ingame Minuten aufgrund eines Disconnects verlassen, kann es anschließend neu gestartet werden. (Ausnahme: die 10-minütige Toleranzzeit ist um.) §6.2 Sobald der zweite Spieler des betroffenen Teams das Spiel verlässt, gilt es als beendet. §6.3 Falls ein Spiel innerhalb der ersten fünf (5) Minuten nicht als beendet gilt (siehe §6.2) und ein Tor fällt, trägt es zum Gesamtergebnis bei. Beispiel: In der vierten Spielminute fällt das 1:0, mindestens zwei Spieler verlassen das Spiel vor der fünften Spielminute. Das Spiel wird anschließend neu gestartet und geht 2:2 aus. Gemäß dieses Paragraph lautet das Gesamtergebnis 3:2. §6.4 Wird ein Spiel absichtlich oder nach fünf (5) Minuten verlassen, führt dies zu einer 1:0 Niederlage. §6.5 Bei späteren Disconnects darf das Spiel nicht verlassen werden, sondern wird mit den ausgebliebenen Spielern beendet. Abschließende Anmerkung zu §6 Bei Verstößen gegen eine der aufgeführten Paragrafen muss, wie auch in §3.6 verpflichtend, mindestens ein Video vorliegen, das diesen Verstoß aufzeigt. Erst dann kann die Möglichkeit eines Protestes genutzt werden. §7 Aufstellungs- und Ergebnismeldung §7.1 Die Aufstellung muss im Rahmen der Ergebnismeldung eingetragen werden. Sobald ein Team nach der Ergebnismeldung die Statistiken eingetragen hat, kann eine Anpassung der Aufstellung nur noch in Absprache mit der Ligaleitung erfolgen. Bei Problemen ist unverzüglich, spätestens aber bis Ablauf der Frist, die Ligaleitung per Ticket-Tool anzufragen. §7.2 Nach Abschluss des Spieltages muss bis 19:00 Uhr des Folgetages die Ergebnismeldung auf der VPL Germany Webseite durchgeführt werden. Hierfür sind beide Teams verantwortlich – sollte es zu Problemen kommen, ist die Ligaleitung via Ticket-Tool zu kontaktieren. §7.3 Die Vereinsmanager sind für jegliche gemachte Angaben verantwortlich und müssen, auf Nachfrage der Ligaleitung, Screenshots bzw. Videos (Aufstellung, Tore, Vorlagen, Karten etc.) vorzeigen können. Zudem müssen im Stream die Spielerleistungen jedes Spielers bis zu 14 Tage einzusehen sein. Kann die Ligaleitung die Statistiken nicht durch den Stream prüfen, sind die gesamten Statistiken für den Spieltag des zu prüfenden Spielers hinfällig. §7.4 Die Eintragungen von Statistiken sind freiwillig. Es wird ausdrücklich empfohlen Tore, Vorlagen, Paraden und Zweikämpfe einzutragen. Die Statistiken dienen zur Anfertigung des Teams der Woche. Statistiken sind im Rahmen der Ergebnismeldung via Stream-Link einzureichen. Die Ligaleitung behält sich vor, Statistiken aus Handyvideos oder ähnliches zu entfernen. §7.5 Screenshots und Streams sind für eine Dauer von zwei Wochen aufzubewahren. §7.6 Bei absichtlicher Verfälschung einer Eintragung, wird das Spiel als Def-Win für den Gegner mit 1:0 gewertet. §7.7 Aufstellung und Ergebnismeldung – Direktstrafen §7.7.1 Wird die Aufstellung, gemäß §7.1, nicht im Rahmen der Ergebnismeldung eingetragen, wird das verantwortliche Team mit einer Verwarnung belegt. §7.7.2 Wird ein Ergebnis, gemäß §7.2, bis 19:00 Uhr des Folgetages nicht eingetragen, erhält das verantwortliche Team eine Verwarnung. §7.7.3 Bei wiederholt fehlenden Eintragungen (Aufstellung oder Ergebnis) erhält das jeweilige Team wiederholt Verwarnungen. §7.7.4 Ist die Anzahl von drei (3) Verwarnungen erreicht, folgen Def-Loses, sowie Punkteabzüge bei jedem weiteren Verstoß droht der Ligaausschluss am Ende der Saison (3 Def-Looses). §8 Transfers §8.1 Während einer Saison sind Transfers unbegrenzt möglich (keine Transferfenster). §8.2 Ein Spieler kann sein Team mit aktiven Premium-Account verlassen oder von einem Manager aus dem Team entfernt werden. §8.3 Ein Spieler kann innerhalb einer Saison für maximal drei Teams auflaufen. §8.4 Eine Freigabe, während der Saisonperiode, des aktuellen Teams (mit dem ein Vertrag besteht) ist vonnöten. Ein Spieler kann ohne Freigabe transferiert werden, wenn sein Vertrag entweder keine Klausel hat (Klausel = 0 VCS), oder die entsprechende Klausel durch den aufnehmenden Verein bzw. den Spieler bezahlt wurde (Klausel = >0 VCS). Zur Freigabe eines Spielers, muss der erteilende Manager zusätzlich die Ligaleitung mit Angabe des GT, den zu transferierenden Spielern via Ticket-Tool kontaktieren. Beispieltext: „FC VPL Deutschland zieht Vertragsklausel für Musterspieler von FC Overpowered.“ §8.4.1 Ein Spieler, dessen Transfer via Klausel nicht gemeldet wurde gilt als nicht Spielberechtigt und führt bei einem Einsatz zu einem Def-Loose. §8.5 Transfers via Vertragsklausel sollten mindestens 24 Stunden vor dem nächsten Spieltag eingereicht werden, damit sie vollzogen werden können. Geschieht dies nicht rechtzeitig, so kann ein Transfer nicht gewährleistet werden. Die Ausführung des Transfers via Vertragsklausel obliegt den teilnehmenden Vereinen und kann durch die Ligaleitung nicht beeinflusst werden. §8.6 Free Agents sind mit der Eintragung in den Kader sofort spielberechtigt und müssen nicht gemeldet werden. Abschließende Anmerkung zu §8 Jedes Team und dessen Vereinsmanager sind für ihren Kader verantwortlich. Sie sind dazu verpflichtet auf die Vollständigkeit und Richtigkeit zu achten. §9Auf- und Abstiege Liga 1: Die letzten beiden Plätze steigen direkt ab, der Drittletzte spielt in der Relegation gegen Platz 3 aus Liga 2 Liga 2: Platz 1 + 2 steigen direkt auf. Platz 3 spielt in der Relegation gegen den Drittletzten aus Liga 1. Abschließende Anmerkung zu §9 Die Auf- und Abstiege können von Aussteigern oder generellen Änderungen beeinflusst werden und werden, falls benötigt, zum Ende der Saison neu bewertet. Nach Saisonabschluss rücken entsprechende Teams von unten auf. Sogenannte Nachrücker, also Teams, die während der laufenden Saison in eine Liga einsteigen, nehmen regulär am Spielbetrieb teil und können somit auch aufsteigen. §10 Verlassen oder Ausschluss aus der Liga §10.1 Tritt ein Team vor dem sechsten Spieltag aus, so wird dieses Team durch ein neues Team ersetzt. Das ersetzende Team übernimmt die Saisonstatistik des ausgestiegenen Teams. Dies gilt ausschließlich in der niedrigsten Liga. §10.2 Bei Austritt aus der Liga nach dem sechsten Spieltag werden alle Spieltage der Hinrunde des betroffenen Teams mit 0:1 gewertet. §10.3 Bei Austritt der Liga nach der Hinrunde werden nur Spieltage der Rückrunde mit 0:1 gewertet. §10.4 Bei Ausschluss aus der Liga durch Regelverstöße werden alle Spieltage der Saisonperiode mit 0:1 gewertet. §10.5 Sollte ein Team das 2. Def-Loose erhalten, wird dieses offiziell ermahnt. Sollte ein Team das 4. Def-Loose erhalten, wird es aus dem Ligabetrieb entfernt. §10.7 Bei Ausschluss oder Austritt aus der Liga können keinerlei Ansprüche auf eine Rückerstattung bereits bezahlter Leistungen geltend gemacht werden. §10.8 Alle Manager und Spieler (auch mit Premium Status), welche während der Saison den Ligabetrieb verlassen und diesen damit erheblich stören, werden für eine Dauer von 14 Tagen ab Austritt aus der Liga gesperrt. Abschließende Anmerkung zu §10 Ferner werden Spiele von Aussteigern gegeneinander mit 1:1 gewertet. Aufgrund aktueller Umstände kann von der Nachrücker-Regelung abgewichen werden, sofern dies erforderlich wird. In diesem Ausnahmefall besteht keine Aufstiegsmöglichkeit für Nachrücker. §11 Namensänderung Nach der Anmeldung des Teams bei der VPL Germany ist keine Namensänderung möglich, außer wenn mindestens eine der folgenden Gegebenheiten vorliegt: - Rücknahme des ursprünglichen Namens nach Beendigung der Zusammenarbeit mit Organisation, Multi Gaming Clan, Verein, Community - Ergänzungen (FSV, eSport, CF, …) §12 Fusionen §12.1 Werden mehr als vier (4) Spieler von einem aufgelösten Team, in derselben Transferperiode, transferiert, so wird dies als Fusion der beiden Mannschaften gewertet und es muss in der Spielklasse des niedriger positionierten Teams angetreten werden. §12.2 Fusionen müssen zuvor mit der Ligaleitung besprochen werden. §13 Anmeldung eines zweiten Teams Die Anmeldung eines zweiten Teams ist in Absprache mit der Ligaleitung möglich. Allerdings kann das zweite Team maximal eine Liga unter dem ersten Team vertreten sein und wird bei dessen Abstieg ebenfalls eine Liga herabgesetzt. §14 Verbote und Zusätze §14.1 Jeder Spieler muss sich selbst auf der Plattform anmelden. §14.2 Doppelaccounts & Accountsharing sind ausdrücklich untersagt. §14.3 Ein Account ist nur für einen Club zulässig. $14.3.1 Eine Ausnahme bilden Verträge für Nationalmannschaften. §14.3.2 In der eBundesliga gilt zusätzlich, dass Spieler auf anderen Plattformen (z.B. VPG, PL, etc.) nicht in anderen Teams spielen dürfen (z.B. eBundesliga und TEFL). §14.4 Vereinsmanager und Teams müssen ihre Spieler bei einem der zuvor genannten Vergehen melden. Geschieht dies nicht und die Vereinsführung hatte Kenntnis von dem Vergehen, werden entsprechende Sanktionen verhängt. §14.5 Das absichtliche oder unabsichtliche Nutzen jeglicher Glitches, insbesondere des „99erGlitches“ oder ähnlichem ist strengstens verboten und führt zu einem permanenten Ausschluss des Spielers aus allen Bewerben der VPL, sowie einer Verwarnung für den Haupt-VM. Abschließende Anmerkung zu §14 Bei Verstoß einer der Regeln wird entsprechend geahndet. Die Ligaleitung setzt sich mit dem betroffenen Team in Verbindung, überprüft und ahndet das Vergehen (siehe Strafen) §15 Strafen Wird einer der zuvor aufgeführten Regeln gebrochen entscheidet die Ligaleitung über das Ausmaß der Strafe. Vergehen werden mittels Sanktionen, reichend von Def-Lose, über Punkteabzug, bis hin zum Rauswurf aus der Liga geahndet. Einzelne Spieler können Spielsperren bis hin zum Ausschluss aus der Liga erhalten. §16 Premium §16.1 Managervorteile: - Vereinsmanager können ihre Spiele im Einvernehmen des Gegners bis zu 2 Wochen nach hinten verlegen. Dies gilt bis 6 Stunden vor Spielbeginn. - Freischaltung aller Statistiken bei der Ergebnismeldung - GT, PSN ID bzw. Origin und EA ID - Änderung jederzeit möglich §16.2 Spielervorteile: - Vertragsauflösung zwei Mal pro Saison (Ausnahme: Aktive Vertragsklausel!) - GT/Spieler-ID bzw. EA ID - Änderung jederzeit möglich - Freischaltung aller Statistiken bei der Ergebnismeldung - Premium Support bei Anfragen - Einzigartige VPL Germany Premium Player Card §17 Eintrittsgebühren Liga 1: Startgeld 20€ /// Liga 2: Startgeld 10€ /// eBundesliga; Startgeld 25€ Zahlungen sind via VCS bei der Anmeldung per „Season Pass“ zu tätigen. Jeder Wettbewerb (Vereins- und Communitywettbewerb) bekommt einen eigenen Season Pass und nur mit diesem ist die endgültige Anmeldung für den Ligabetrieb möglich! Preisgelder: Diese richten sich nach der Anzahl der Teilnehmer. Season Pass: Der Season Pass ist zur Anmeldung der einzelnen Ligen Pflicht und zugleich eine Absicherung für Teams und Admins und dient zur Kompensation von möglichen Aussteigern und anderen Vorkommnissen, da diese einen erheblichen administrativen und organisatorischen Mehraufwand für Admins und Teilnehmer nach sich ziehen. Die Auszahlung von VCS in Echtgeld (Euro) ist möglich. Für weitere Informationen dazu, ist der Head-Admin der VPL Germany via Ticket-Tool zu kontaktieren. §18 Salvatorische Klausel: Sollten einzelne Bestimmungen dieses Regelwerks unwirksam oder undurchführbar sein oder nach Zustimmung unwirksam oder undurchführbar werden, bleibt davon die Wirksamkeit des übrigen Regelwerks unberührt. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. §18.1 Sollten einzelne Paragraphen durch Schlupflöcher oder ähnlichem umgangen werden, behält sich die VPL Germany das Recht vor, dies dementsprechend zu ahnden, Mahnungen und Unwirksamkeit auszusprechen, sowie das Regelwerk anzupassen.