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Info

lunes martes y miércoles H 23:40 jueves (copa) H 23:40

Rules

NORMATIVA OFICIAL 

 

La Virtual Pro League Spain proporciona entretenimiento para los amantes del modo Clubes Pro y busca el camino, de la mano de Virtual Pro League Global, hacia los deportes electrónicos. 
 
El conocimiento de la siguiente normativa es OBLIGATORIO y su desconocimiento NO EXIME de su cumplimiento, aplicando las sanciones correspondientes en caso de cometer infracciones. 

 

ÍNDICE 

 

APARTADO 1 

Pretemporada e inscripciones 

 

APARTADO 2  

Temporada 

 

APARTADO 3 

Postemporada 

 

APARTADO 4 

Mercado de fichajes 

 

APARTADO 5 

Eventos de la Comunidad 

 

 

APARTADO 1 

PRETEMPORADA E INSCRIPCIONES 

 

1.1. Requisitos para ser jugador: 

- Registrarse en la web. 

- No tener ningún veto que lo impida. 

- Configurar el perfil correctamente, poniendo como nombre de usuario el id correspondiente a su plataforma o el EA ID en caso de competiciones cross-play. 

- Tener en conocimiento como miembro de un Club los días y horarios determinados para las competiciones y entrenamientos programados, en pos de estar disponible para jugar. Cada Club tiene sus normas, días de entreno... por lo que es recomendable que se puedan cumplir en mayor o menor medida. En caso de no poder estar disponible regularmente, tiene que ponerlo en conocimiento de los capitanes antes de fichar por el Club. 

 

Una vez realizados estos pasos, un usuario ya tiene permiso para jugar una temporada. 

Existen dos opciones: buscar un club y fichar por él, o crear un Club nuevo y ser su capitán, o uno de ellos. 

Para fichar por un Club, un jugador deberá firmar el “contrato virtual de jugador”. Para ser capitán, se tendrá que firmar un “contrato virtual de capitán”.  

 

¿Qué es un contrato virtual? 

Es el compromiso “legal” de un jugador o de un capitán con un Club. Tiene una duración determinada y puede ser renovado o no, aceptando dicho contrato en la página web de VPL Global, donde se gestionan los equipos y jugadores. 
 
Por lo general, los contratos pueden ser de 1, 3 y 6 meses, pudiendo realizar renovaciones para ampliar el compromiso. El capitán envía el contrato vía web y el jugador decide si aceptarlo o no. Si es aceptado, se entiende que ambas partes han estado de acuerdo con la duración del mismo. 

 

1.2. Tener un Contrato Virtual de Jugador. 

 

1.2.1. Reglas para firmar un contrato virtual de jugador: 

 

- Cumplir los requisitos para ser jugador (punto 1.1.). 

 

- En pretemporada: ser agente libre o cumplir con las condiciones correspondientes (apartado 4). 

 

- Durante la temporada en el mercado de invierno o fuera de este, se ha de ser agente libre o cumplir las condiciones correspondientes (apartado 4). 

 

- Durante la temporada, que el Club que ofrece el contrato no haya fichado previamente a dos jugadores del Club de donde proviene el jugador (un Club puede fichar como máximo 2 jugadores del mismo Club en una temporada). 

 

- No haber cambiado de club dos veces (el máximo de Clubes por temporada son 2). 

 

- En el mercado de invierno (durante la temporada), no haber cambiado ya de Club, ya que solo se puede fichar por un equipo durante este plazo. En pre-temporada no contará como cambio de Club si el jugador abandonó su Club anterior rescindiendo él mismo el contrato. 

 

Un contrato virtual de jugador puede finalizar por los siguientes motivos: 

 

- Se completa la duración determinada (1, 3 ó 6 meses, siendo 3 los meses recomendados para un jugador nuevo). 

 

- El capitán decide finalizar el contrato unilateralmente en plazos habilitados para esas acciones (apartado 4). 

 

- El jugador decide finalizar el contrato unilateralmente en plazos habilitados para esas acciones (en el mercado libre, más información en el punto 1.6.). 

- El capitán llega a un acuerdo con un Club interesado en fichar al jugador, que también está interesado en fichar por el Club interesado, haciendo uso de los plazos habilitados para esas acciones (apartado 4) 

 

- Un Club interesado en el jugador, también interesado, hace efectiva la cláusula virtual del jugador, liberándolo así unilateralmente, haciendo uso de los plazos habilitados para esas acciones (apartado 4). 

 

1.2.2. Compromisos, derechos y deberes de un jugador: 

 

- El no cumplir alguno de los puntos de este contrato o el hacerlo de forma reiterada, en función de la gravedad de la falta, puede llevar desde una pequeña sanción hasta la rotura administrativa del contrato. 

 

- La firma simbólica de este contrato consiste en obtener la terminación del contrato anterior (solo jugadores que ya tengan Club y quieran cambiar) y confirmar el nuevo contrato, que se reflejará en la sección Plantilla del Club por el que se ficha y en el historial del jugador. Una renovación se puede llevar a cabo en cualquier momento. 

 

- Firmar el contrato significa aceptar la Normativa Oficial para las competiciones VPL Global. 

 

- El jugador se compromete con el Club por el que firma hasta que su contrato se dé por finalizado. 

 

- El jugador puede cambiar de Club en los plazos habilitados para ello haciendo uso de su “segundo” contrato (punto 1.2.1). 

 

- Un jugador tiene derecho a jugar cualquier partido oficial con su equipo. 

 

- Un jugador tiene derecho a jugar con la selección autonómica y nacional. 

 

- Este contrato se puede romper unilateralmente en las siguientes situaciones y plazos habilitados para ello: 

- El capitán decide finalizar el contrato (apartado 4). 

 

- El jugador decide finalizar el contrato (apartado 4). 

 

- Un Club decide “pagar” la cláusula del jugador para finalizar el contrato (apartado 4). 

 

1.3. Contrato Virtual de Capitán 

 

1.3.1. Requisitos para ser capitán: 

 

- No tener ningún veto en la Comunidad que lo impida. 

 

- No tener un contrato virtual de capitán en vigor con otro Club. 

 

- Haber jugado una temporada completa en el Club previamente antes de ser capitán (excepto para Clubes nuevos). 

 

- Crear el Club (que te otorgará automáticamente la capitanía), o en su defecto, firmar el contrato virtual de capitán con el Club. 

 

1.3.2. Compromisos, derechos y deberes de un capitán: 

 

- El no cumplir alguno de los puntos de este contrato o el hacerlo de forma reiterada, en función de la gravedad de la falta, puede llevar desde una pequeña sanción hasta la rotura administrativa del contrato. 

 

- Al convertirte en capitán te comprometes, tanto individualmente como en representación del Club, a asistir a reuniones oficiales o participar en eventos oficiales de la Comunidad (como pueda ser una votación para Balón de Oro, elección del Seleccionador...). 

 

- Firmar como capitán no te da derecho a jugar un partido oficial de VPL. Para ello también deberás firmar un contrato virtual de jugador, ocupando así una ficha en la plantilla del Club. Si un capitán también adquiriese la figura de jugador, también obtiene los mismos compromisos, derechos y deberes de un jugador (punto 1.2.2.). 

 

- Si el capitán fundador quiere abandonar el equipo, tendrá que esperar a que finalice la temporada si ésta está en curso. 

 

- Si un capitán no fundador quiere abandonar el equipo, tendrá que esperar a que se complete la duración del mismo si también tiene firmado un contrato virtual de jugador, o a que el capitán fundador lo finalice unilateralmente. Si un capitán no fundador no tiene firmado un contrato virtual de jugador, podrá abandonar el Club al finalizar la temporada, si ésta está en curso. 

 

- Un capitán será la voz pública de su Club en cualquier situación o circunstancia que lo requiera. 

 

- Gestionar correctamente su Club, asegurándose de que cumple con la normativa de VPL y haciéndose responsable de los incumplimientos del mismo por parte de su Club como entidad o de alguno de sus jugadores individualmente. 

 

- Hacer un uso correcto de los presupuestos virtuales. 

 

- Asegurarse de no fichar o mantener a un jugador vetado en su plantilla. 

 

- Postear los partidos dentro de los plazos establecidos en la normativa y de forma correcta, comunicando inmediatamente si hubiese algún error al postear. La reincidencia en no postear correctamente puede conllevar sanción. 

 

- Contactar con los Clubes rivales para acordar o resolver cualquier situación. 

 

- Abrir una incidencia si fuese necesario, o defender a su Club en una incidencia abierta por otro. 

1.4. Requisitos para inscribir a un Club a una nueva temporada: 

 

- Debe tener su Club creado correctamente en el sistema web de VPL con un nombre y un escudo original (con original nos referimos a que no se pueden utilizar nombres ni logos protegidos con copyright, tales como marcas, entidades deportivas, etc, a no ser que se tenga permiso para ello, como pueda ser en el caso de un Club oficial). 

 

- Un capitán debe inscribir a su Club en la lista de espera para jugar la temporada dentro de los plazos estipulados (se facilitarán enlaces para ello). 

 

- Un capitán deberá asegurarse de que todos los jugadores que formen parte de la plantilla tengan correctamente indicado su ID y su posición más habitual en el campo. 

 

- Un Club debe tener un mínimo de 12 jugadores en plantilla para ser aceptado y un máximo de 20 jugadores. 

 

- Un Club debe tener al menos un capitán (y como máximo de tres). 

 

- El Club se compromete a jugar todos los partidos oficiales que les corresponda, no pudiendo faltar a más de tres en toda la temporada y en ningún caso pudiendo faltar en una de las tres últimas jornadas de la liga. 

 

- Al ser parte de la VPL Network, los Clubes deberán cumplir el requisito de que su plantilla de jugadores tenga, al menos, el 70% de jugadores de nacionalidad española, tanto en el momento de inscripción como en el cierre de cualquier mercado de fichajes. 

 

- El Club tiene la obligación de estar disponibles para jugar la competición dentro del calendario oficial (más información en el Apartado 2). 

 

- Un Club tiene derecho a fichar, pero solo en los plazos y situaciones en las que sea posible hacerlo. 

 

- Realizar el pago de la cuota correspondiente. 

APARTADO 2 

TEMPORADA 

 

Cada edición de FIFA estará compuesta por 2 temporadas. 

 

La temporada constará de tres competiciones (oficiales) principales a nivel nacional, que serán los Play-Offs Finales, la Copa de la Liga y la Liga Regular 

 

Por otro lado, los clubes que hayan conseguido una plaza europea a partir de clasificarse a través de la fase clasificatoria, o los jugadores que hayan sido seleccionados para el equipo nacional, tendrán otros compromisos en el calendario durante la temporada para disputar competiciones como la VPL Champions, VPL Pro League, VPL Euro Cup... etc. 

 

2.1. Reglamentación pre-partido: 

 

- 2.1.1. Si se accede a jugar un partido, ya sea con o sin el conocimiento de que el Club rival está infringiendo alguna norma que le diera una derrota, el hecho de jugar el partido significa que el club afectado acepta las condiciones y no estará en derecho de reclamar en situaciones como, por ejemplo, el mínimo de jugadores. Sí puede reclamarse dentro del plazo estipulado si un Club juega con alineación indebida. 

 

*Por ejemplo, no puede reclamarse un partido después de haberse jugado si el Club infractor ha jugado con el mínimo de jugadores permitido. Para reclamar correctamente, hay que salir del partido dentro del plazo permitido y poner una reclamación. 

 

- 2.1.2. Los partidos oficiales se juegan los días determinados como “días hábiles”. Estos días son lunes, martes, miércoles y jueves, pudiendo usarse también el domingo como día de reserva frente a imprevistos que puedan suceder (como errores de los servidores de EA Esports, etc). Estos se detallarán específicamente en el calendario del Club. 

 

- 2.1.3. Cada competición tiene unos días fijados y son inamovibles, salvo causa mayor (festivos nacionales, problemas generales en la conexión online, etc). 

 

- 2.1.4. El horario de los partidos está fijado en las 23:40h para la fase clasificatoria y en las 22:15h para los Play-Offs Finales . A diferencia de los días, la hora de los partidos sí puede cambiarse si ambos Clubes llegan a un pacto. Este pacto debe quedar reflejado en un medio de comunicación oficial de VPL Spain (por ejemplo, Discord o wasap) 

 

- 2.1.5. El horario de la última semana de liga es inamovible. No se puede pactar adelantar ni atrasar el partido, excepto los partidos destacados para su retransmisión. 

 

- 2.1.6. Los Clubes tienen un margen de 10  

minutos tras la hora oficial o pactada para acudir a un partido (salvo pacto entre Clubes). Si se realiza un reinicio, el Club local tendrá otros 5 minutos para enviar la invitación nuevamente. 

 

- 2.1.7. Mínimo de jugadores: 11 jugadores (en el campo) y 12 en la plantilla. 

 

*Los equipos podrán jugar un máximo de 5 partidos con 10 jugadores. Una vez un Club complete el cupo de partidos con 10 jugadores, cualquier partido con menos del mínimo de jugadores será considerado derrota por default, incluso si el partido se disputó con normalidad. 

 

- 2.1.8. Es obligatorio el uso del Cualquiera; puede serlo cualquier jugador excepto el portero. La posición de portero es obligatoria. 

 

- 2.1.9. El partido comienza desde que el árbitro da lugar al inicio del partido con el primer pitido; ya no hay “minutos de cortesía” ni pruebas de conexión previas durante un partido. 

 

- 2.1.10. Los Clubes tienen solamente un reinicio si tienen algún problema o por cualquier razón (salvo que ambos Clubes acuerden más de un reinicio). Se considera “reinicio” a salirse del pre-partido y partido, desde que se inicia la pantalla del campo de entrenamiento hasta el minuto 9:59 del partido. A partir del minuto 10:00 cualquier abandono se contabilizará como derrota para el Club que se ha salido del partido (salvo acuerdo entre Clubes). 

 

- 2.1.11. Los goles antes de un reinicio son válidos y deben sumar al resultado del nuevo partido (salvo que los Clubes acuerden reiniciar 0-0 el partido), por lo que los equipos deben estar atentos y ser rápidos en caso de abandonar el partido (aunque animamos a los Clubes a tener una actitud deportiva y no intentar aprovecharse de estas situaciones para marcar). 

 

- 2.1.12. Si por cualquier irregularidad o infracción, el partido no se juega, el Club infractor obtendrá una derrota por 1-0. Este resultado se podrá modificar y será lo suficientemente mayor si es clave para discernir algún desempate entre ellos en el que influyen los goles. 

 

- 2.1.13: Los dorsales y los alias de los jugadores deben coincidir con el indicado en la página web del sistema VPL para que la administración pueda identificar con facilidad a los jugadores. 

 

2.2. Reglamentación para los partidos: 

 

- 2.2.1. No existe ninguna limitación en la forma de jugar (formación, estilo de juego, pérdidas de tiempo in-game sin uso de bugs...); cada Club es libre de jugar como lo desee y de seguir o no el concepto subjetivo de fair play siempre que se respete la Normativa. 

 

2.2.2. Los Virtuals Pro Esta tienen permitido el progreso conseguido jugando partido, sin uso de hacks o similares. respetando : 

Restricción de altura 

*Con defensa de 3 

  los 3 DFC altura max 1,87 m. 

El resto de jugadores altura max 1,82 m. 

*Con defensa de 4 

2 DFC y 1 MCD altura max 1.87 m. 

El resto del equipo altura max1,82 m.  

GK- SIMPRE LIBRE 

 

- 2.2.3. Está prohibido molestar al portero cuando no tiene la pelota (dentro del área pequeña) o cuando la tiene en las manos (esté sacando o no). Sí se le puede presionar si tiene el balón en los pies. 

 

- 2.2.4. No se permite colocar jugadores bajo palos o dentro del área pequeña para defender una falta directa, excepto en los córners, donde no hay restricción y puede colocarse como máximo 1 jugador de campo en cada palo. 

 

- 2.2.5. Los partidos que se queden pillados, congelados o cualquier otro bug que haga que el partido no siga su curso natural, quede interrumpido e impida seguir jugando, se considerará “partido suspendido” y se resuelven de las siguientes maneras en función del minuto en el que ocurrió la incidencia: 

 

Antes del minuto 35:00: se reinicia la primera parte a modo de un nuevo partido en el que se deja correr el tiempo sin jugar hasta que llegue al minuto correspondiente. Entonces el balón empezará en posesión del Club que hizo el saque inicial en el nuevo partido. 

 

Entre el minuto 35:00 y el 45:00: se inicia un nuevo partido pero jugando solo la primera parte. El balón deberá empezar en posesión del Club que no sacó en el partido suspendido. 

 

Entre el minuto 45:00 y el minuto 79:59: se reinicia la segunda parte a modo de un nuevo partido del que solo se jugará la primera parte. Se dejará correr el tiempo sin jugar hasta que llegue al minuto de la suspensión a su equivalente en la primera parte (por ejemplo, si el partido se suspendió en el minuto 70, se deja correr el tiempo hasta el minuto 25 de la primera parte, para jugar los 20 minutos que faltan del partido suspendido). 

 

Entre el minuto 80:00 y 84:59: se inicia un nuevo partido del cual solo se jugarán los 10 primeros minutos. Una vez el tiempo llegue a 10:00, el partido habrá finalizado y todo lo que suceda a partir de ese minuto no tendrá validez. 

 

Más allá del minuto 85:00: se da por concluido el partido. 

 

En todos los casos, el resultado del partido suspendido se mantiene y se suma al obtenido en el partido reiniciado. 

 

Si no hay acuerdo ni pruebas respecto al momento de la suspensión, se deberá jugar un nuevo partido obligatoriamente. 

 

2.3. Reglamentación pos-partido: 

 

- 2.3.1. En caso de empate en una competición con formato liga, se aplicarán los propios criterios de desempate. Si estos criterios no desempatan la posición en liga, se procede de esta manera en función del número de equipos en liga si alguna de las posiciones en juego es decisiva: 

 

Dos equipos empatados: se juega un único partido de desempate, siendo el equipo en la posición superior el Club local del partido. 

 

Tres equipos: se jugará un triangular a modo de liguilla a partido único. Jugará como local el equipo en posición superior. 

 

Cuatro equipos: mini-torneo, enfrentándose el 1vs4 y 2vs3 en eliminatorias a partido único, siendo local el equipo en posición superior. 

 

*Un equipo con posición superior es aquel que obtuvo mejor posición en la fase clasificatoria. 

 

Si ninguno de los anteriores criterios lo resuelve, se recurrirá a un sorteo. 

 

- 2.3.2. Los Clubes deben completar el posteo del resultado de un partido oficial en el sistema antes de las 20:00h del día siguiente al que jugó el partido. No cumplir esto conllevará desde una primera advertencia hasta sanciones deportivas y/o administrativas. 

 

- 2.3.3. Los capitanes de cada Club tienen la obligación y son responsables de contabilizar alineación, goles, asistencias, tarjetas y MVP de su equipo en el sistema. Además pueden controlar las del equipo rival para evitar irregularidades que puedan perjudicar a su equipo o la competición (y reclamar si es necesario). 

 

- 2.3.4. Cualquier dato incorrecto u olvidado en el posteo del partido debe ser comunicado inmediatamente al correo o canal de Discord habilitado para ello. Reincidir en un mal posteo puede conllevar sanción. 

 

- 2.3.5. Las estadísticas individuales del jugador que lleva el cualquiera conseguidas con jugadores CPU y no con su Virtual Pro no se contabilizarán en el posteo. En el caso del MVP, se contabilizará al Virtual Pro con mejor puntuación detrás de jugadores CPU. 

 

- 2.3.6. Acumular 3 tarjetas amarillas en distintos partidos o recibir en un mismo partido una doble tarjeta amarilla o una tarjeta roja directa conllevará 1 partido de sanción que se cumplirá en el siguiente partido oficial de la misma competición en la que se ha recibido la sanción. Las dobles tarjetas amarillas en un mismo partido no se acumulan al total de amarillas. Sanciones por expulsión y las tarjetas no se mantienen de una temporada a otra ni de una ronda a otra en los Play-Offs Finales.  

 

2.4. Oficinas virtuales y Comités de Competición: 

 

Este apartado tendrá dos secciones: la página web y Discord. 

 

Será el lugar donde los Clubes, capitanes y jugadores harán todos los trámites y gestiones oficiales en los mercados de fichajes. 

 

En la página web los capitanes podrán gestionar la plantilla de los jugadores con un sistema automatizado, de manera que ya no será necesario confirmar algunos trámites de los fichajes. Los capitanes podrán rescindir contratos, enviar contratos y renovar contratos desde la sección de la plantilla de jugadores en la página web.  

 

Los jugadores podrán aceptar o rechazar contratos. 

 

El canal de mercado de fichajes de Discord se utilizará para que exista total transparencia en los fichajes, a modo que podamos evitar infracciones. Los capitanes deberán comunicar en el canal habilitado para ello las rescisiones de contrato unilaterales realizadas por ellos, así como los jugadores deberán hacer lo propio. 

 

También se tendrán que tramitar los fichajes realizados con un acuerdo entre Clubes a través de las cláusulas de rescisión (apartado 4). 

 

No está permitido editar mensajes en los canales de mercado de fichajes de Discord. Hacerlo puede conllevar una sanción. 

 

- 2.4.1. Los jugadores que estén a punto de finalizar su contrato en medio de una temporada sin que haya un mercado de fichajes abierto, podrán renovarlo si reciben la propuesta por parte de su capitán. Si el contrato finaliza y no recibe una propuesta de renovación, el jugador pasará a ser agente libre y tendrá que esperar a fichar por otro Club. 

 

- 2.4.2. Para firmar un contrato virtual de jugador que sea agente libre (jugador nuevo, que haya sido expulsado de su Club o que el jugador  haya rescindido su contrato unilateralmente en el mercado libre) se deberá comunicar en el canal correspondiente de Discord, tras esto el capitán solo tendrá seguir los pasos indicados según el método de fichaje, enviar el contrato en la página web y ser aceptado por el jugador. 

 

- 2.4.3. Cualquier jugador que sea fichado sin haberse realizado el trámite correspondiente en el canal de Discord no será válido, por lo que existe el riesgo de incurrir en alineación indebida. 

 

- 2.4.4. Un agente libre puede ser dado de alta en cualquier periodo y cualquier mercado habilitado para fichar (apartado 4). 

 

- 2.4.5. Un capitán único tiene libertad para gestionar su club como él crea conveniente. 

 

- 2.4.6. Para cambios de ID, se deberá comunicar en el canal de Discord habilitado para ello. 

 

- 2.4.7. No se puede jugar en más de un Club utilizando multicuentas. 

 

2.5. Comités de Disciplina Deportiva: 

 

El Comité de Disciplina Deportiva se encargará de mantener la limpieza de la competición tanto como sea posible y siempre contando con la ayuda de toda la Comunidad, sin cuya ayuda sería imposible. 

 

En las oficinas del Comité se presentarán las incidencias y reclamaciones ante cualquier situación que las requiera. Este comité se divide en dos en función de sus competencias: 

 

- 2.5.1. El Comité de Competición, que tratará las incidencias relacionadas con eventos sucedidos en temas administrativos y en el propio juego, desde el pre-partido hasta antes de que el resultado sea posteado en el sistema. 

 

- 2.5.2. El Comité de Apelación, que tratará las incidencias relacionadas con los posteos de los partidos en el sistema, desde la modificación de una estadística incorrecta tras previa comunicación del error hasta alineaciones ilegales respecto a la plantilla del Club. 

 

- 2.5.3. En este apartado sólo podrán escribir los capitanes de los Clubes. Encontraréis unas pautas en el canal de Discord correspondiente para saber cómo proceder al abrir una incidencia. 

 

- 2.5.4. Sin pruebas que el Comité considere suficientes, cualquier incidencia rebatida será desestimada. Cualquier acuerdo entre Clubes (realizado por los capitanes) que esté sujeto a incidencia debe tener una prueba escrita para en algún medio de comunicación oficial para que se considere acuerdo. 

 

Para los casos en los que se produzcan irregularidades que se puedan probar y demostrar que perjudiquen la legalidad de nuestras competiciones, este organismo evaluará las sanciones a los jugadores y Clubes que no respeten esta normativa con faltas leves, graves o muy graves, en función de su gravedad. 

 

- 2.5.5. Las sanciones que se aplicarán serán individual o conjuntamente de uno de estos tipos (las sanciones por tarjetas en un partido no están relacionadas con este apartado): 

 

  • Amonestación. 

 

  • Veto por tiempo determinado. 

 

  • Suspensión por partidos. 

 

  • Modificación del resultado final de un partido. 

 

  • Deducción de puntos en la clasificación. 

 

  • Pérdida de un partido. 

 

  • Rotura administrativa de un contrato. 

 

  • Veto permanente. 

 

- 2.5.6. Existen distintos tipos de faltas: dependiendo del ámbito de la falta, una sanción puede ser deportiva si se trata de algo puramente dentro del juego o disciplinaria si es algo extradeportivo. 

 

Cada dos faltas en una categoría elevan ese tipo de faltas al nivel siguiente. Por ejemplo, si un jugador recibe 1 falta leve, la siguiente falta será considerada como mínimo, grave, aunque la gravedad de esta en la Normativa sea considerada leve, para así evitar la reincidencia de faltas de disciplina. 

 

- 2.5.7. Tipos de faltas y sus sanciones: 

 

a) Leves: todas ellas llevan amonestación y desaparecerán si en dos semanas el usuario no reincide. 

 

  • Faltas de respeto consideradas leves 

 

  • No participar en eventos oficiales (capitanes) 

 

  • No asistir a reuniones oficiales (capitanes) 

 

  • No participar en votaciones de carácter obligatorio 

 

  • Escribir mensajes inapropiados en el Discord o cualquier otro medio oficial de VPL (aplica para Clubes en cualquier medio). 

 

  • No postear un partido en el sistema, postear tarde un partido en el sistema y no avisar al Comité de Apelación sobre errores en el posteo 

 

  • No devolver la pelota al rival en situaciones que lo requieran. 

 

b) Graves: 

 

  • Recibir 2 faltas leves (1 partido de sanción) 

 

  • Faltas de respeto consideradas graves (hasta 5 partidos de sanción) 

 

  • Complicidad con alguna irregularidad o falta grave (-1 punto / 1 partido de sanción) 

 

  • Editar mensajes en canales de Discord donde no está permitido hacerlo (1 partido de sanción) 

 

  • Jugar con alineación indebida leve (jugador con el GT casi idéntico): 1 partido de sanción para el jugador 

 

  • Jugar con alineación indebida (contratos ilegales o inexistentes, o jugadores sancionados: partido perdido) 

 

  • No acudir antes de los 5 minutos después de la hora pactada o por defecto a un partido (partido + partido de sanción si se demuestra que los capitanes no se preocuparon en absoluto de presentarse a dicho partido) 

 

 

  • Jugar sin Cualquiera (partido perdido + 1 partido de sanción) 

 

  • Molestar al portero ilegal y voluntariamente (gol anulado si lo hubiera + 1 partido de sanción al jugador que cometió la infracción) 

 

  • Reiniciar un partido más veces de las permitidas sin acuerdo entre Clubes (partido perdido) 

 

  • Modificación o adulteración de estadísticas en el sistema (3 partidos de sanción). 

 

c) Muy graves: 

 

  • Recibir dos faltas graves (3 partidos de sanción) 

 

  • Faltas de respeto consideradas muy graves (hasta 10 partidos de sanción) 

 

  • Complicidad con alguna irregularidad o falta muy grave (-3 puntos / 3 partidos de sanción) 

 

  • No presentarse a alguna ronda los PlayOffs Finales (pérdida de preferencia en la plaza para la siguiente temporada + 3 partidos de sanción para todos los integrantes) 

 

  • Uso de trampas tipo manipulaciones, hackeos y similares (veto permanente) 

 

  • Rotura administrativa de un contrato (rotura automática del contrato virtual y veto para lo que reste de temporada y la siguiente). 

 

  • Presentación de pruebas faltas (rotura administrativa del contrato) 

 

  • Multicuenta (rotura administrativa del contrato) 

 

  • Abandonar/No presentarse a 3 partidos en una temporada o a alguno del tramo final de la liga (rotura administrativa del contrato + veto a los jugadores para el resto de la temporada + veto a los capitanes -todos los que lo hayan sido durante la temporada- para el resto de la actual temporada y la siguiente temporada) 

 

Para las sanciones, en algunos casos, se tendrá en cuenta una serie de factores: 

 

a) Responsabilidad de los Clubes: 

 

Cuando una sanción recaiga en un Club como entidad y no en un jugador concreto, la responsabilidad recaerá sobre los capitanes del Club. 

 

b) Circunstancias atenuantes: 

 

  • Arrepentimiento espontáneo. 

 

  • Haber precedido una provocación suficiente. 

 

  • No haber sido sancionado con anterioridad en el transcurso de un plazo correspondiente en función de si es sanción deportiva o disciplinaria. 

  • Colaborar en la localización de quienes causen conductas prohibidas en esta Normativa. 

 

c) Circunstancias agravantes: 

 

  • Ser reincidente 

 

  • La reincidencia se entenderá producida dentro del mismo año natural desde el momento de la anterior sanción si se trata de una sanción disciplinaria y dentro de la misma Temporada si se trata de una sanción deportiva. 

 

- 2.5.8. Las incidencias deben ser presentadas en un plazo límite de 48 horas desde que finaliza el partido, sin contar viernes, sábado y domingo. Una vez sobrepasado el plazo no se tendrá en cuenta ninguna incidencia relativa a partidos como alineaciones indebidas, acciones recogidas como sancionables, etc. Este plazo no afecta a incidencias sobre personas individuales, trampas, alteraciones de las estadísticas, etc. 

 

2.6. Liga/Fase Clasificatoria: 

 

La liga se juega en formato ida y vuelta, dependiendo de la cantidad de jornadas según los Clubes que forman la liga. 

 

- 2.6.1. Distribución de los Clubes. 

 

Los Clubes serán organizados en 4 conferencias de forma aleatoria. Las conferencias pueden ser menos en función de los equipos inscritos, pero no más. 

 

- 2.6.2. Creación de conferencias y distribución de equipos por su número: 

 

Las conferencias estarán formadas como mínimo por 8 clubes, intentado realizar un reparto equitativo de clubes entre las conferencias. 

 

El máximo de clubes por conferencia son 16, pero solamente existirá una conferencia de 16 clubes si el número de clubes inscritos no supera la cantidad suficiente para confeccionar una nueva conferencia (es decir, si hubiese 18 clubes preinscritos, los dos últimos perderán su plaza). 

 

La temporada está limitada a 64 clubes. 

 

- 2.6.3. La liga se juega en las fechas especificadas en el calendario oficial, siendo el horario por defecto a las 23:00h (excepto acuerdo entre Clubes para jugarlo en otro horario, siempre y cuando no altere el orden de las jornadas). 

 

- 2.6.4. Los partidos de liga de los Clubes que estén disputando una competición europea (miércoles o jueves) se modificarán si fuese necesario. En el caso de que uno de los dos equipos tenga dificultades para asistir a este horario se intentarán buscar otras alternativas válidas que no perjudiquen el curso de la competición. 

 

- 2.6.5. Las plazas para la VPL Champions corresponderán a lo estipulado según la temporada. Este número de plazas puede variar según lo dicte VPL Global. Un club que no se inscriba a la temporada pierde su plaza europea. 

 

- 2.6.6. Las plazas para la VPL Euro League corresponderán a lo estipulado según la temporada. Este número de plazas puede variar según lo dicte VPL Global. Un club que no se inscriba a la temporada pierde su plaza europea. 

 

- 2.6.7. Las posiciones que comprometan la continuidad de un club a través de los PlayOffs de Acceso se determinarán cuando se conozca la cantidad de Clubes que formarán las conferencias (más información en el punto 2.7.). 

 

- 2.6.8. Las posiciones para clasificarse a los Play-Offs Finales se determinarán cuando se conozca la cantidad de Clubes que formarán las conferencias. 

 

- 2.6.9. El desempate a puntos entre dos clubes se llevará a cabo con los siguientes criterios: 

 

1. Goalaverage particular 

2. Goalaverage general 

3. Goles a favor 

 

Si el empate es entre más de dos clubes, los criterios serán: 

 

  • Clasificación virtual de puntos entre los equipos afectados. 

 

  • Goalaverage general entre los Clubes de la clasificación virtual. 

 

  • Goalaverage general de la clasificación real de todos los equipos. 

 

  • Goles a favor. 

 

Si tras esto sigue habiendo un empate se recurrirá a los criterios del punto 2.3.1. 

 

2.7. Play-Offs de Acceso: 

 

Los Clubes no pueden descender debido al formato de conferencias, todos los clubes compiten al mismo nivel y por los mismos títulos y plazas europeas. 

 

En cambio, los Clubes que al finalizar la temporada, estén en posiciones (que han sido previamente determinadas al iniciar la fase clasificatoria) definidas como Play-Offs de Acceso, tendrán que competir por mantener su plaza frente a Clubes aspirantes que no han podido participar en la temporada anterior, siempre y cuando no haya suficientes plazas para todos. 

 

 

 

 

2.8. Play-Offs Finales: 

 

Esto determina el campeón de la temporada.  

 

Todas las rondas son en formato Al Mejor de 3 (gana el primero en conseguir 2 victorias). 

 

Lo que se expone a continuación es considerado sobre una base de 64 Clubes. 

 

Dieciseisavos de final (1/16), los 8 mejores equipos de cada conferencia se enfrentan entre sí siguiendo las siguientes pautas, teniendo en cuenta que ningún equipo se puede enfrentar a otro de su misma conferencia en esta ronda: 

 

(Los emparejamientos del siguiente ejemplo están en orden para su simplificación) 

 

1ª posición A VS 8ª posición B 

2ª posición A VS 7ª posición B 

3ª posición A VS 6ª posición B 

4ª posición A VS 5ª posición B 

 

1ª posición B VS 8ª posición C 

2ª posición B VS 7ª posición C 

3ª posición B VS 6ª posición C 

4ª posición B VS 5ª posición C 

 

1ª posición C VS 8ª posición D 

2ª posición C VS 7ª posición D 

3ª posición C VS 6ª posición D 

4ª posición C VS 5ª posición D 

 

1ª posición D VS 8ª posición A 

2ª posición D VS 7ª posición A 

3ª posición D VS 6ª posición A 

4ª posición D VS 5ª posición A 

El resto de rondas se lleva a cabo siguiendo el cuadro específico. 

 

2.9. Competiciones europeas: 

 

VPL Spain forma parte de la network VPL Global, es por esto que los Clubes que jueguen en nuestras competiciones tendrán la oportunidad de obtener plazas para competir en las competiciones más prestigiosas de VPL. 

 

Las principales competiciones de VPL Global a nivel de Clubes son: 

 

- VPL Champions 

 

- VPL Euro League 

 

- VPL Royale 

 

- VPL International Super Cup 

 

- 2.9.1. La VPL Champions es una competición que recoge a los mejores equipos de cada país afiliado a la network VPL Global. Se juega los miércoles a las 22.30h (excepto si hay acuerdo entre capitanes). Al aceptar la plaza de dicha competición, el Club se compromete a cumplir con la Normativa de VPL Global y aceptar las consecuencias de su no cumplimiento.  

 

- 2.9.2. La VPL Euro League es una competición que recoge a los mejores equipos de cada país afiliado a la network VPL Global que no pudieron clasificarse para la VPL Champions. Se juega los jueves a las 22.30h (excepto si hay acuerdo entre capitanes). Al aceptar la plaza de dicha competición, el Club se compromete a cumplir con la Normativa de VPL Global y aceptar las consecuencias de su no cumplimiento.  

 

- 2.9.3. La VPL Royale es una competición abierta para cualquier equipo que cumpla con los requisitos de la misma. Es compatible con cualquier otra competición de VPL. Se juega los lunes y martes a las 22.30h (excepto si hay acuerdo entre capitanes). Al aceptar la plaza de dicha competición, el Club se compromete a cumplir con la Normativa de VPL Global y aceptar las consecuencias de su no cumplimiento.  

 

- 2.9.4. La VPL International Super Cup es una competición cerrada a la que solo se podrá acceder a través de clasificarse mediante las competiciones mencionadas en los puntos anteriores. Reúne a los mejores equipos de toda la network VPL Global. 

 

2.10. Equipos sin capitanes y abandono de Clubes: 

 

Un equipo puede abandonar o puede ser expulsado vía administrativa. Para los casos de expulsión se actúa directamente según el Comité de Competición y se da en casos donde los Clubes no se presentan/no llegan al mínimo de jugadores en 3 partidos (1 partido en caso de los últimos tres partidos de liga/1 partido en el caso de los PlayOffs finales). 

 

Los abandonos voluntarios consisten en que un equipo se queda sin capitanes. En estos casos se actúa de la siguiente manera: 

 

- 2.10.1. El primer paso para que un Club abandone voluntariamente es que todos sus capitanes dejen de serlo, porque rompan sus contratos como tales o porque decidan no renovarlos al final de la Temporada. 

 

- 2.10.2. Un equipo sin capitanes tendrá de plazo el resto de ese día más dos días hábiles hasta la medianoche (si es durante la Temporada) desde que el último capitán se da de baja o la semana de postemporada si la Temporada acabó para anunciar vía administrativa hacia el contacto establecido para ello de que quieren hacerse cargo del equipo y continuar en la Temporada con un nuevo capitán que se impondrá manualmente. 

 

2.11. Bugs y glitches. 

 

Está prohibido realizar bailes/movimientos con el pad para entrar las zonas restringidas del balón parado. Si esto ocurriese, según el contexto de la jugada, en algunos casos se sumará un gol al resultado final en contra del Club infractor, siendo sancionado el jugador que realizase dicha infracción. 

 

A balón parado, está prohibido derribar a un rival de forma intencionada utilizando el botón de meter el pie. Realizar esta acción conllevará la expulsión del jugador involucrado durante un partido, siendo aumentada la cantidad de partidos si el mismo jugador reincide en la acción. En el caso de estar forcejeando (sin utilizar la animación de meter el pie), cualquier caída será considerada fortuita. 

 

2.12. La normativa no se aplica de forma literal, ya que cada incidencia tendrá diferentes factores y contextos que deben ser analizados. Solamente se aplica de forma literal en casos donde un Club no llega al mínimo de jugadores para disputar un partido, siempre y cuando las pruebas aportadas sean esclarecedoras. 

APARTADO 3 

POSTEMPORADA 

 

3.1. La Temporada acaba cuando se juega el último partido oficial. 

 

Desde ese momento, entramos en el periodo del mercado de fichajes de la postemporada (apartado 4). 

 

3.2. En este periodo, los capitanes podrán abandonar su Club sin exponerse a sanciones la siguiente temporada. 

 

3.3. Los jugadores solamente podrán abandonar su Club si el contrato se ha finalizado o su duración es inferior a los días restantes que quedan para la siguiente temporada. Por ejemplo, si un jugador tiene 12 días de contrato restante y la Temporada comienza en 13 días, el jugador podrá solicitar la rescisión de su contrato a la administración (el sistema no permitirá esta función para un mayor control de las bajas unilaterales, debe hacerlo la administración manualmente). 

3.4. Los premios se entregan como Virtual Coins, que es la moneda oficial de la web VPL. Esta moneda puede ser convertida a otra moneda oficial (euros, dólares, etc) enviando la factura del premio a recibir a VPL (es un trámite muy sencillo para el cual podéis solicitar ayuda a la administración de VPL Spain). 

 

3.5. En el caso de que un premio incluya un trofeo físico, se envía a la dirección que el capitán del Club solicite. 

 

Para obtener más información acerca del mercado de fichajes en periodo de postemporada, dirígete al apartado 4. 

 

Cuando acaba la postemporada, se inicia la pretemporada, junto a la apertura de preinscripciones para la Temporada correspondiente. 

 

APARTADO 4 

MERCADO DE FICHAJES 

 

Los fichajes pueden ser gratuitos o de pago. 

 

4.1. Los fichajes se dividen en dos tipos: 

 

  • Jugadores sin club (agentes libres). 

 

  • Jugadores con club. 

 

4.1.1 Un agente libre es un jugador que no tiene un contrato virtual de jugador activo en ese momento. Puede ser fichado por cualquier Club que cumpla las condiciones para ello. Su fichaje debe ser correctamente tramitado a través del canal correspondiente de Discord. 

 

 

 

 

Dentro de los agentes libres, tenemos dos tipos diferentes, donde cada tipo cambia las condiciones de su fichaje: 

 

  • Jugador con cuenta común. 

 

  • Jugador con cuenta PRO. 

 

“Común” y “PRO” hace referencia al tipo de perfil en la web que tiene el jugador en ese momento, donde el común es el perfil gratuito y por defecto y el PRO es el perfil de pago y mejorado que brinda diferentes funciones al usuario en el uso de la web (más y mejores estadísticas, seguimiento, perfil más personalizado, etc). 

 

4.1.2. Jugador con cuenta común (agente libre): 

 

  • Su fichaje dentro del mercado de invierno es gratuito. 

 

  • Su fichaje fuera del mercado de invierno durante la fase clasificatoria tiene un coste de 2 euros, que se abonará a través  de  la web  

  • Durante la fase final tiene un coste de 4 euros, que se abonará a traves de la web  

 

4.1.3. Jugador con cuenta PRO (agente libre): 

 

Su fichaje es gratuito en cualquier momento de la temporada. 

 

 

4.1.4. Un jugador no puede cambiar de Club 2 veces en el mismo mercado libre, solo es posible a través de los mercados PRO o cláusulas. 

 

4.2. Un jugador con club es un jugador que tiene un contrato virtual de jugador activo en ese momento. 

 

Dentro de los jugadores con club, tenemos dos tipos diferentes, donde cada tipo cambia las condiciones de su fichaje: 

 

  • Jugador con cuenta común. 

 

  • Jugador con cuenta PRO por cuenta propia. 

 

 

4.2.1. Jugador con cuenta común: 

 

  • Este jugador tiene un perfil común en la web de VPL y un contrato virtual de jugador. 

 

  • Su fichaje dentro del mercado de invierno es gratuito, siempre y cuando el jugador y el Club interesado cumplan las condiciones que le permitan rescindir su contrato unilateralmente para firmar uno nuevo. 

 

  • Fuera del mercado de invierno durante la fase clasificatoria, el jugador tiene una cláusula de 5€, que el Club interesado debe pagar al Club del jugador a través de los medios acordados, aportando las pruebas del trámite a través de discord en canales habilitados para ello. 

 

  • Durante la fase final, el jugador tiene una cláusula de 10€, que el Club interesado debe pagar al Club del jugador a través de los medios acordados, aportando las pruebas del trámite a través de discord en canales habilitados para ello. 

 

 

 

 

4.2.2. Jugador con cuenta PRO por cuenta propia. 

 

  • Este jugador tiene un perfil de pago en la web de VPL pagado por sí mismo. 

 

  • Su fichaje es gratuito en cualquier momento de la temporada. 

 

  • Puede abandonar su Club en cualquier momento una vez por temporada, pudiendo fichar por otro Club si se cumplen las condiciones correspondientes. 

 

 

4.3. A lo largo de una temporada hay dos tipos de mercados: 

 

  • Mercado de invierno. 

 

  • Mercado PRO. 

 

4.3.1 Mercado de invierno: 

 

Este mercado se abre junto al parón que se lleva a cabo entre la última jornada de la ida y la primera jornada de la vuelta, de cara a que los Clubes se refuercen con nuevos fichajes. 

 

Se permiten altas de agentes libres de forma gratuita y fichajes entre jugadores con equipo siguiendo las condiciones de cada tipo de fichaje. 

 

4.3.2. Mercado PRO: 

 

Este mercado está abierto permanentemente, de forma que los Clubes puedan reforzarse en cualquier momento de la temporada. 

 

Se permiten altas de agentes libres pagando la cuota de alta correspondiente (4.1.1., 4.1.2, y 4.1.3.). 

 

En la fase final, los jugadores de Clubes eliminados de los PlayOffs Finales no podrán ser fichados por Clubes que están todavía activos en la competición, independientemente de su tipo de perfil. 

 

4.4. Todos los fichajes deben ser tramitados a través de los canales habilitados para ello en Discord. Cualquier error en el proceso de un fichaje invalidará el mismo, pudiendo conllevar alineaciones indebidas con carácter retroactivo. 

 

Esto quiere decir que, en el caso de que un error durante el trámite de un fichaje no sea detectado y más adelante ese error se detecta, los partidos anteriores donde el jugador haya participado se resolverán como alineación indebida. 

 

4.5. Los procesos o trámites necesarios para llevar a cabo un fichaje se especificarán en los canales correspondientes de Discord. 

APARTADO 5 

REPORTE DE PARTIDOS EN LA WEB 

 

5.1. Los capitanes deben reportar los partidos de sus equipos. 

 

5.2. Es obligatorio mostrar la lista de jugadores en el clip. 

 

5.3. Las estadísticas obligatorias de reportar son: 

 

- Jugadores participantes y sus posiciones 

- Goles 

- Asistencias 

- Tarjetas 

- MVP 

 

5.4. Para reportar, el capitán o asistente en la web necesitarán un clip donde se vea el rendimiento individual de cada jugador. 

 

La forma de grabar el rendimiento de los jugadores es a elección propia, teniendo en cuenta que la web pedirá un enlace correspondiente a Youtube o Twitch, es decir, la grabación tendrá que ser subida, bien a Youtube o bien usar el enlace del directo de Twitch. 

 

5.5. Para reportar, debéis iniciar sesión en la web de VPL, ir a "Mis equipos/My teams" y clicar en el icono verde con un balón rotando. 

 

En la siguiente página, tendréis que seleccionar el partido correspondiente. 

 

Una vez seleccionado, os pedirá el enlace del clip. Copiáis el enlace del clip y lo pegáis donde corresponda. Una vez hecho eso os dejará continuar con las estadísticas de cada jugador. 

 

5.6. Si un jugador no tiene ninguna estadística obligatoria que reportar, se le tiene que reportar igualmente como que ha jugado el partido, aunque sea sin estadísticas, de lo contrario no se le restará el partido de su contrato y puede conllevar sanción por no reportar correctamente. 

 

Esta normativa está sometida a cambios, los cuales se informarán en el canal de Discord correspondiente. 

 

Atte. 

Staff VPL Spain.